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为什么FC游戏同一行角色多了会闪烁?

处理活动块和处理图层2部分需要同步造成的,只要是这样分开图形处理的机器都有这个问题,同行活动块限制或多或少而已,多到一定程度可以因为用不上而忽略这个问题,模拟器和硬解可以通过“超频显卡”突破原来的同步平衡吧
像snk家的那种图层也是活动块拼成的机器才能完全杜绝这个问题
这是我了解(能理解)的


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