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[专题讨论] SS的3D画面拆解后的样子

这个应该不是模拟器的功能,只是df为了视频的说明方便自己弄的效果而已,证据就是劳拉并没有任何变化,素材获取对他们来说应该不算难,经常见他们直接提取游戏材质文件来对比
另外感觉印象中好像没看到过这个线框图,如果真是这样古墓1的ss版也太惨了点,初代劳拉好像是250面左右(ps、pc版),这图场景估计都没这数量,游戏限制30帧/s以内,那样说来恐怕多边形都是以大概1万5千面每秒为限来设计这游戏的


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汗!楼上的视频和我印象中的不太一样,我记得没有这么多ss这部分的分析



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