»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 纪念一代神机,PSP游戏画面前10名
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[掌机]
纪念一代神机,PSP游戏画面前10名
samusialan
混世魔头
帖子
3238
精华
0
积分
15528
激骚
93 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-7-12
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2018-7-26 23:35
显示全部帖子
psp支持s3tc纹理压缩啊,ps2不支持倒是真的
缩水估计是显存容量和带宽的问题,实际游戏这块只能调用2M显存(应该还包含帧缓存,这样纹理就没多少可用了),对比dc的话小很多,即便压缩比比powervr自家的高也没辙,带宽方面也远没ps2那么激进
UID
44701
帖子
3238
精华
0
积分
15528
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
7495 小时
注册时间
2005-7-12
最后登录
2021-12-26
查看详细资料
TOP
samusialan
混世魔头
帖子
3238
精华
0
积分
15528
激骚
93 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-7-12
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2018-7-27 13:34
显示全部帖子
至于曲面细分,我觉得你们的考虑太远了
个人认为应该这样理解,psp本身多边形的性能是很弱的(大概dc的水平),配合曲面细分改良后可视多边形程度才能达到官方宣传的程度(ps2一半以上,甚至接近ps2的水平),跟现在的曲面细分不是一个当量的
而且这个工作是由vfpu(类似ps2的vu单元)去做的,需要自行编程,掌机对于第三方来说也基本就是奶粉机的代名词,愿意折腾的有几个?
所以,大体上也就比比ps2的奎爷,看看头够不够圆就差不多了
UID
44701
帖子
3238
精华
0
积分
15528
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
7495 小时
注册时间
2005-7-12
最后登录
2021-12-26
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计