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[电音赏析] GBA, NDS, 掌机与SFC的音乐音质对比

顺便问一下看有没有人回答吧
GBA是8bit 22KHz?GB那颗芯片是否参与音频工作?
SFC有没有只读rom储存固化的采样文件供不自备时调用?


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引用:
原帖由 md2 于 2017-5-1 21:31 发表

GBA带GB的音源,肯定就是Z80发出的


从WIKI的资料看
SFC的工作原理是先从ROM读取采样到SRAM,由于RAM有64K的限制,所以这就是SFC音乐的最大波表尺寸,但是有部分音乐会通过刷内存的方式突破限制
而SPC模拟文 ...
现在wiki上只描述了GBA“2颗8bit的DAC芯片,支持音频流”但其他就没详细了,而GB部分的描述也只是“保留了”而已,也没有说到底用不用
SFC主要是以前见过有一个说法:音频部分其实是2块储存的,一个是64KB的ram;另一个是64KB的rom储存有音色库,在不自备音色库的情况下会自动载入这个固化的,但现在wiki上并没有这样的信息,只提到有一个64byte的引导rom,容量差距太大了
主要是想考据这些内容而已,别的我大概还是知道的



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引用:
原帖由 md2 于 2017-5-2 00:35 发表


主机内集成波表我认为不太可能,1M以下的波表实用价值太低,很难想象64K波表能支撑一个游戏。
现在的动态64K波表是单曲能用的范围,实际波表应该相当大

这里有实际的声卡照片,一共是2个32K SRAM
http://sn ...
估计那个说法是错的了,不过64K波表并不是完全无意义的
以前折腾sblive声卡的时候找到过1个2K的钢琴音色,效果超过创新自带的2个音色库里面的,按这个标准64K已经可以做到32种乐器了,足够一个游戏调用,事实上SFC切换音色库的游戏好像一共也就2个而已
spc文件是包含“乐谱”的,容量并不只是音色库的大小

[ 本帖最后由 samusialan 于 2017-5-2 11:49 编辑 ]


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