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这农企里绝壁有老黄的奸细。。。

TBR需要带宽更高吧,桌面端游戏图形更复杂,半透明使用也更多,加上各种抗锯齿,现在各种缓存增加感觉还没移动端的powervr那么激进,也正是这个缓存量还小所以之前才会说N卡不是纯粹的TBR


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-3-17 21:48 发表

一个个小方格顺序渲染,那样缓存命中率自然就极大提高,对显存带宽依赖就变少了。
但是方格太小面对复杂图形的衔接避免出错做反复工作也不少,缓存不是powervr那种超大的话,最终反而变得需要更多的带宽吧,而且移动端游戏的图形还更简单



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