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[其他] 我玩久了回合制游戏问题最大就是这里了

关键是这类游戏玩家想看的就是经典的攻击动作而已,并不是随机的攻击动作
做成实时演算成本高了非常多,就算全部CG式的做好脚本,也远不如现在这种任何机型都可以套用的作法成本低,而这类游戏的销量基本是固定的或者说销量是有上限的,并不合算


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