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说真的,老黄对丢掉主机市场真的不屑一顾?

一半一半吧
就像主板芯片组,早不退出晚不退出,偏偏AMD收了ATI后退出,你说是因为不赚钱所以不做了,怎么看都不像是完全的真话


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其实公版ARM那些架构的U也强不到哪去,单核性能也是奔4级别的,根本不能和atom比,否则nv就不用搞丹佛了,直接用公版更省事
看看最近移植的泰坦之旅就知道,一碰到这种吃AI和物理效果的游戏,大部分U都要吃瘪,帧数能稳定40以上就几个
或者看看GTA也行,前面移动端平均1年移植一款,那么看看什么时候才会移植物理效果和AI超BT而导致帧数过低的GTA4



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引用:
原帖由 u571 于 2016-8-8 09:50 发表



喷了,SPEC2006成绩摆在那,不是你口一张是什么就是什么

另外泰坦之旅这个游戏用E7200跑的进山洞都有明显卡顿,到I3 2100时代才能很流畅,本来就是一个对CPU性能尤其是单线程性能要求很高的游戏

android ...
“张口就来”是个很好的借刀杀人法,自己无须任何功夫,碰到嫌举证麻烦的直接就赢了
看在你份上还值得辩一辩,要是gpd掌机养出来的那群咬完索尼任天堂咬其他国产、咬完国产咬玩家的,理都懒得理
测试软件只是针对一个或几个方面而已,更别说有偏颇的,并没有一个能对应上具体任意一个游戏
只看测试软件,苹果移动处理器能秒intel桌面处理器,amd象棋分数直逼i7,然而事实是这样吗?
看看1.3G的atom,其他移动处理器要什么架构几G才能达到这帧数?本来我要比的就是单核性能,卡顿这点还要涉及数据读取的根本不在范围之内
别说GPU不如atom,这个才25gflops,和其他移动端动不动3、500Gflops不是一个级别的
也别喷移植厂不好,dotemu在移植界可是数一数二的,dx8级别的画面也是照顾移动端的GPU架构,换了别的公司直接搬PC最高dx9的不知道省多少事了
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引用:
原帖由 u571 于 2016-8-8 15:41 发表
晓龙810锁2大核1.8Ghz,四小核1.5Ghz人多最低3X帧,一般情况下50-60帧,实际渲染分辨率1080P
这不就解了,1.8G比1.3G频率高了38%,人多帧数却是一样的,说是奔腾4级别有什么错?还是说“大部分处理器不能稳定40帧以上”说错了?
atom37335d倒是GPU瓶颈帧数上不去了,人多人少区别不大
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