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那些多平台的经典游戏,有没有哪个版本评价极低的?

KOF主要是2D机能,次要是制作方技术水平的问题
机战F我估计是纯粹懒的问题,有没有人分析过移植后的文件,声音是重制的还是预录制的?


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现在看也不一定是造谣
CAVE-1基板最大245活动块
PS1按常见3D游戏主角150多边形、场景2倍于主角算,每帧450左右多边形,2个三角形拼一个活动块,也就是225活动块(传闻是2000多,不知道是什么情况下的数值),还要扣掉背景等的多边形支出,实际上更少
SS按只有PS1三分之二多边形算300个,等同于每帧实际300个活动块(传闻是4000多,真有这么多应该通杀2D街机游戏了),其他是vdp2处理的,和vdp1无关



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