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[模拟相关] ps1的3d游戏有哪些抖动非常厉害的?

PS两个3D机能缺陷之一,不支持z-buffer,导致多边形定位不精确、不稳定,表现出来就是抖
印象中早期PC版的古墓设置有这个选项,不知道用非3D显卡运行是不是也会抖?
另外大部分日厂的技术太垃圾,感觉到PS2那代都用不好mipmap,远景纹理简直闪瞎眼,有些抖说不定指的是这个问题
话说现在的“模拟器”离原来定义的模拟器越来越远了,不知道是好事还是坏事


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引用:
原帖由 KainX 于 2016-3-13 13:54 发表

跟z-buffer没关系。
抖动原因是PS没有FPU,3D坐标只能精准到整数位。模拟器插件里把"Gte accuracy"打开可以修正。
是这样吗?没有FPU的机器拿来做3D游戏,这个有点屌吧,不可能就这个方面需要大量浮点运算而已吧,也能这样将就?



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