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原帖由 u571 于 2018-11-5 15:10 发表 现在RTX或者说DXR从根本来说是光线追踪+光栅化渲染,用光线追踪取代传统顶点光照,后端像素着色依然需要传统shader,最大的优势有2个,一是完全正确的面积像素光照,不需要像光栅化那样需要反复渲染预渲染光照贴图, ...
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