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» 转:巴哈玩家收集的一些战神3新要素,太嗲了啊(极小情节剧透)
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转:巴哈玩家收集的一些战神3新要素,太嗲了啊(极小情节剧透)
jiayueqwer
魔王撒旦
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发表于 2010-3-6 00:33
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转:巴哈玩家e10767收集的情报;
SCEA旗下工作室,SONY 聖塔摩妮卡的經典續作,戰神3即將於3/16豋場!
恩~~目前我會把我所知道的情報一一整理一下,已經知道的,大致上就跳過吧~~
畢竟相當期待戰神3,而且又是各大GAME網站都極力關注的PS3獨占大作,所以不推廣真的不行!
以下情報不一定為真,但有很多已經是各外國大型網站跟影片都大略證實的情報了!
遊戲在正式版時將會使用MLAA反鋸齒技術,已經過正式圖片證實,比起祕境2有更高的反鋸齒理!
2.遊戲初期約遊玩30分中開始便會跟海神波塞頓展開戰鬥!
3.海神的坐騎(螃蟹馬???)在某些QTE之後,會有很大的機會能夠操作使用!
4.對海神使用被虐角度時,採用的是遊戲史上,史無前例的"第2人稱視角,而且毫無破綻,玩家雖然是用波塞頓的視角看奎托斯攻擊海神,但是玩家要操作的卻是奎托斯,使用"你我他"中的"我",一個幾乎不可能在遊戲上出現的視角!
5.第一戰BOSS戰就安排是波塞頓的原因是,往後的BOSS戰鬥之中,規模只會跟波賽頓同等級,或是比他還大,其中BOSS戰合計大約有11個左右!
6.遊戲中的舞台跟以前將不會有太大的變更點,但卻又有加入很多新要素!
7.關卡中,舉凡推石頭等等需要搬運的動作跟爬牆等等的都能加速行動!
8.在各種動作都能加速,而且前作已經突破過泰坦模式,或是ACT動作遊戲已經相當熟練的玩家,突破普通難度第一輪所需時間也要13~15小時!!而且地圖完全不重複,從開始到結束,關卡都不一樣~~而到底有多長?
-NGS2中忍突破約8:30HR
-Bayonetta普通突破約7:00HR
-DMC4普通約9:00HR (但是關卡大多數是重複的)
大約為現行ACT的1.5倍~2倍的遊玩時間!
9.依照難易度的不同,敵人配置都會不一樣,有所不同,比如正常難度應該出現的敵人會依照難易度增減或是變化!
10.奧林帕斯神劍將會採用變身模式出現.
11.這代採用跨難度繼承,所以即便是GOD模式或泰坦模式,如果先前有通關過的話,該能力將會繼續用到其他難度上!(未確認)
12.初期使用雙刀是雅典娜之刃,招式是2代引繼,等換成放逐之刃時,招式將會變成根E3 DEMO時相像!
13.魔法全部併入武器之中,按R2發動,要使用其他魔法等於要切換武器!
14.其中有兩大BOSS是除了身為BOSS之外也身兼場地,"亞特拉斯"跟"克羅諾斯",蓋亞不是,但也有可能繼續增加!
15.由於跨難度繼承的關係,神模式以上的難度將會比以往更難,考慮到平衡度而修整.(未確認)
16.可以騎乘的敵人將會比想像中的多更多!
17.希臘眾神全部領便當.
18.為了讓戰鬥更順暢,某些隨機的QTE將會是固定的,為了不讓QTE太容易失敗,影響戰鬥流程~
19.採用自動記錄系統,中斷紀錄點相當多,所以即使失敗也不會太過煩躁!
20.E3 DEMO那段幾乎快砍掉重練,雖然是以拔頭做終結,但是整個場地配置,敵人,幾乎都完全更新,所以不用太在意DEMO的表現,因為那跟正式版不同
21.遊戲禎數為可變30~60FPS 太過劇烈的戰鬥會降到30,但不會再低下去,DEMO版平均是40FPS,最低到29.5,最高到54,但54只有一瞬間而已.(影片已經有證實)
22.遊戲參考了"忍外系列"."DMC系列"."Bayonett"等等的戰鬥方式,所以正式版戰鬥方面將有可能會有大變革,也加入了格鬥要素,所以將有可能塑造成美日都能吃的開的情況.
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