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[其他] 跑跑和MK的不同

一、竞速战!!!
和玩魔力宝贝一样,我是很容易被高手吸引去玩一款游戏的。
本来我和大家一样不屑棒子游戏的,但是下面这段录像让我有了去玩一玩这款游戏的想法。
http://games.sina.com.cn/o/n/2006-04-27/1431149536.shtml

竞速战是跑跑的特色之一,区别于MK轻松搞笑的游戏乐趣,跑跑竞速战是非常激烈的,需要通过良好的漂移技术来取得领先,高手之间的竞赛一个失误都不能出,非常具有竞技性。

二、服务器端
网络游戏服务器端制作的好坏非常重要,特别是赛车这种对网络要求很高的游戏。
棒子国网络游戏的服务器端技术要比日本人强太多了。

跑跑虽然在撞车上因为Lag的原因,会出现一些小瑕疵,但是整体上还是非常精良的。
老任之所以不做网络赛车游戏,网络技术不行也是原因之一。

Genki也做过PC版的赛车游戏,服务器端技术实在是过于简陋。

Nexon的万人服务器技术也是跑跑取得成功的关键之一。

这里游戏开发人员很多,谈到服务器端技术重要性,应该对Nexon的强势还是了解的吧。

三、玩玩看
玩音乐游戏的FANS应该都有一个这样的观点
认为我玩音乐游戏的,就是比你玩其他游戏的要“牛比”一些,因为我玩得是“好”游戏,而你们玩得却是不行
Konami的fans会认为BM就是最高的,o2jam的用户就是渣
可是,
究竟又能说得清楚
BM就是最好吗?别人玩得就是垃圾?

引申到所有游戏里来
其实TGFC的很多用户
觉得自己是玩TVGAME的,玩Console的,
必然是TVGAME,ConsoleGame更“牛比”
网络游戏?渣阿

这种想法的不在少数
但是拥有这种想法的,是不是太主观了
有点井底之蛙了?

国内的网络游戏产业已经非常强盛了
不再是以前传奇的时代了
出现了WOW,魔力宝贝等非常出色,相较之Console游戏也不差的精品大作
很多站在tv fans顶端的人
也开始接受甚至开发网络游戏
这个时候
还认为console最高是不是落伍了呢

其实,
跑跑并不能说完全抄袭MK
就好像DJmax连KonamiFans都不会说抄袭了BM一样
跑跑无论是人设,手感等方面
还是做出了自己的特色的

棒子国抄袭了这么多年
还是做出了一些属于自己的东西

毕竟没有人天生会做游戏
一切都是从“借鉴”开始的
日本当初也是不是抄袭成风
出现了N多版本的“俄罗斯方块”

从学习到转变
网络游戏也会成为经典
Diablo的主美不也是棒子么

不要带偏见的眼神去看世界
把卡丁车下下来
玩上几个小时
这才不会是浮躁的TG

http://popkart.tiancity.com/homepage/download/game.html


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引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-6 13:10 发表


1)请看完MK的 TIME ATTACK 再来喷。一段高手录像同样能让我为了提高一秒而跑一条赛道2小时。
     MKDS的竞速战更不用说了,3星与普通人的区别在于,他一个道具不吃,也照样超你很远……这就是万恶的直漂 ...
其实写这些我只是想证明一个观点
“跑跑是有自己的东西的,它能作为一个独立游戏而存在的,而并不是抄袭某个游戏。”

另,
跑跑的游戏素质肯定不如MK,但是它可以算是一个出色的游戏。

至于网络游戏的网络技术,
很显然是,韩国人要强过日本人太多。
而没有这样的网络技术,
是不能出现网络赛车游戏的。

[ 本帖最后由 silasong 于 2006-11-6 13:39 编辑 ]



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引用:
原帖由 LostEve 于 2006-11-6 13:21 发表
只在tg混其实和只玩网游是一个性质的
但是某些人会认为”只在TG混“,比”只玩网络游戏“品位要高
其实都是自己给自己树起个井
哪里又有什么区别呢?

[ 本帖最后由 silasong 于 2006-11-6 13:47 编辑 ]


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我觉得任的怨念倒是很厉害

老美的网络游戏网络技术也不如韩国

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我并不是比MK好,还是KR好
我承认MK的游戏素质比KR要强,但是KR仍是一款出色的游戏,有自己的东西

我并没有帮KR说话

另外,棒子的网络游戏服务器端技术够强这是事实

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2006-11-6 14:13 发表
泡菜的網絡技術比美囯強

推論1
泡菜不能多吃,要中毒的

推論2
以後計算機界面都要改成泡菜界面,理由是強勢技術帶動弱勢技術

推論3
泡菜的中文不是一般的好

推論4
要友愛泡菜,團結泡菜抗美

...
泡菜网络游戏的网络技术,请看清楚再来喷,谢谢。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2006-11-6 17:26 发表
老任快出下一代MK吧。
Wii,DS,PC 3联动。
每个版本都有自己特殊的跑道与道具。
3版可以网络互联。
再加个竞速赛,道具限制几个模式
直接秒杀KR。。
:D
任饭真是一个把自己封闭起来的群体~

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引用:
原帖由 鹰眼米霍克 于 2006-11-8 10:36 发表
跑跑的赛车物理引擎是采用的真实物理,技术含量其实不算太高。

另:跑跑的服务器技术并没有想象中的那么强,否则也不会有那么多外挂无法根除了。。。。使用p2p技术的确节省服务器资源,但安全性也减少了很多 ...
哈哈,其实我并不是帮跑跑,站在网络游戏角度喷TV至上教的。
所有的车都是一样的:)

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引用:
原帖由 鹰眼米霍克 于 2006-11-8 10:36 发表
跑跑的赛车物理引擎是采用的真实物理,技术含量其实不算太高。

另:跑跑的服务器技术并没有想象中的那么强,否则也不会有那么多外挂无法根除了。。。。使用p2p技术的确节省服务器资源,但安全性也减少了很多 ...
跑跑本身的游戏性能肯定不如MK
但是很多人都提到MK改造成PC网络游戏肯定会很强势

但是,单机改网络碰到最大的问题就是服务器技术

跑跑P2P技术其实并不新鲜
但是能够合理的分配P2P部分和对服务器部分
把数据分流的这个手段制作的非常完善
因此跑跑看起来优化的非常好

另外,服务器架构上
跑跑单组服务器能够容纳如此多的人数
也是特色之一

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引用:
原帖由 鹰眼米霍克 于 2006-11-8 10:36 发表
跑跑的赛车物理引擎是采用的真实物理,技术含量其实不算太高。

另:跑跑的服务器技术并没有想象中的那么强,否则也不会有那么多外挂无法根除了。。。。使用p2p技术的确节省服务器资源,但安全性也减少了很多 ...
老兄,你怎么不在了?

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引用:
原帖由 鹰眼米霍克 于 2006-11-8 14:14 发表
偶在,只是懒得打字,做好自己就好了。。。。

这里最想喷跑跑的其实是偶,但没办法,人家的确很多地方比我们强。。。。。

所以,在没做的超过他们的时候,偶可耻的匿了。
加油,真正去做事情比乱喷要强到天上去了~~~

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