魔王撒旦
相比数年前的「石器时代」,「Cross Gate」这款日式网络游戏代表作在技术层面上并没有明显的进步,依旧是简单陈旧的半固定视点2D图像,而当时韩国网络游戏已经全面应用3D图像技术。
相比起欧美和韩国等早已经普遍应用的REAL TIME战斗模式(真实互动模式),日式网络游戏沿用的传统回合制战斗模式也显得不合时宜。
「RO」在中国市场同样对消费层定位相似的「Cross Gate」造成了沉重打击,「Cross Gate」无论技术还是游戏性相比之下都显得迟暮苍白,玩家因此飞速流失。
网星艾尼克斯在面对外挂现象蜂起时的举止失措,同样也充分体现了网络管理方面的技术力薄弱。
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原帖由 常遇春 于 2007-10-22 13:07 发表 阁下的意见非常深刻,我对魔力宝贝的认识确实比较浅,虽然也曾经也玩过几天。 作者显然不了解回合制的魅力,作为类似于DQ网络版本的「Cross Gate」,不但拥有了DQ回合制精妙计算的精华,而且可以带宠作战, ...
原帖由 常遇春 于 2007-10-22 20:54 发表 号称N百万人在线的传奇也是回合制?全世界800万人WOW也是回合制? 回合制反而比REAL TIME更需要精妙计算,对此我真的只能哑然失笑+扼腕叹息了。 WOW、UO、EQ之流是否该入土了?
原帖由 常遇春 于 2007-10-24 07:05 发表 真正的REAL TIME网络游戏,当你进入副本的刹那间敌人也同时展开了相对应的行动,挑战BOSS的时候不会让你的队伍从容的BUFF,WOW确实也有回合概念的,这样的考虑,可能是跟技术与玩家都有关。 至于英雄无敌系 ...