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[业评]
和EQ相比,WOW就是那泡菜
silasong
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发表于 2007-10-15 15:58
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在WOW来到中国大陆之前,WOW和EQ(无尽的任务),SB(魔剑)的比较已经很多了,在WOW在中国已经运营了半年多的时候我们再来看一下。
一,先看RAID,现在WOWRAID副本已经被大多数想厉害又不想花时间的“玩家”们抱怨的可以。我们来看看WOW和EQ中RAID的区别。
WOW的设计师自己都承认借鉴了EQ很多东西,RAID就是最大的部分,当然借鉴必定会改进,在EQ中无RAID副本之说(至少早期),造成 BOSS RAID权的诸多争执,于是WOW中采用副本系统。开始获得了包括EQ老玩家在内的大范围支持,但是看看中国的WOW各大论坛,说混DKP,刷MC何等费时间。在EQ中很多地图做完钥匙之后,一次成功的RAID并不需要花费太多时间,至少大部分的野外BOSS RAID比WOW的RAID副本花费时间更少。同时EQ中并没有副本限制,这样只要够资格可以参加RAID的成员都可以参加,而不象WOW中每团固定40 人导致同职业玩家的矛盾。
另外一个影响RAID矛盾的东西,就是WOW的PVP机制,在大陆的EQ关闭了PVP服务器之后,都是PVE服务器,所以大家RAID的真实意图,就是征服BOSS,公会的荣誉远远大于个人的荣誉,而且个人即使有了很多好装备能怎样?除了圣骑士等少数几个职业在有好装备的前提下可以自己单条一些 BOSS,大部分的职业有了好装备仍然无法在脱离集体的前提下发挥更多质的变化。甚至,在EQ大部分公会早期,公会在确定了MT之后,所有MT装备都是强制先满足MT的,MT有了其他人才有分的可能。有人说要是MT离开了公会那怎么办。这就牵涉到另一个问题:公会问题。
在EQ中,公会几乎就是一个终生所在,在EQ中你无法想象一个整天换公会如走马观花似的人,换公会换得勤,比在WOW中的ninja还没的混。
所以关于RAID的争执,EQ中大部分是存在于公会之间的CAMP权,而非成员内部,而WOW中则是更多的存在于公会内部。
游戏本身的PVP机制构成以及副本设置公会习惯等问题,导致了虽然都有RAID,但RAID在WOW和EQ中扮演的角色却大不相同,各有利弊,然则在现在,看看WOW论坛上的诸多反RAID者呼声,不得不感慨WOW中RAID机制在时至今日的一丝尴尬。
二,任务系统
虽然EQ有无尽的任务之称,但是在EQ1中任务系统确实没有WOW的鲜明,EQ1中虽然有很多任务也有经验和装备回报,但是显然没有WOW中的好,WOW初期的任务系统是相当优越的,任务的经验和装备回报显然都很不错。
但是WOW本身的机制又与任务矛盾起来,在大部分60级之后,任务何去何从?其实都60了经验固然不重要了,装备呢?显然矛盾在于每个人都能做的任务得到的装备和RAID得到的装备到底哪个应该更强些?一般我们不动脑子都可以知道每个人都能得到的东西肯定不会比对人配合艰难获得的东西强,这是必然的。
这样WOW的任务也遭遇了EQ1中EPIC装备的瓶颈,EQ1中每个职业有他的EPIC(即诗史)武器任务,在初期几个版本EPIC任务完成的难度是相当之高的,大部分职业要花费相当长的时间去做各个分步骤的任务,其中还要经历数次高强度的RAID,甚至如魔术师的EPIC任务写成攻略都曾经被人编成一本相当厚的小册子。但是在版本升级后,MMORPG的瓶颈又出现了,那就是装备的无限制升级,在后几个版本中,大部分职业有超越EPIC武器的新装备出现,很多EPIC装备开始趋于鸡肋。
WOW中的任务系统现在同样会遭遇这种RAID与任务的冲突。并且现在已经相当严重起来。
三,战争(荣誉系统)。
这个就拿SB(魔剑)来比较,WOW的荣誉系统看似是经历过长时间的斟酌思量出来的结果,但这种只有奖励没有惩罚的古老竞技方式(之所以说古老是因为在之前有类似奖励机制的网游出现)通常成为作弊者的工具。死亡和输没有任何惩罚,而赢家有奖励,很容易让作弊者相互串通来牟取暴利,特别是在WOW 中的荣誉和装备挂钩时。
于是刷战场出现了,有人反对刷战场,刷战场显然是相当恶心的,有人把刷战场和刷RAID副本来比较根本不是同一档次的问题。但是,即便没有战场又如何?只要有荣誉奖励,野外两个人讲好了同样能刷,杀你5次没荣誉了我照样可以找其他人再杀,等有荣誉了再来杀你,反正就是相互刷,只要有暴利,又没有惩罚,肯定会有投机者去做。
我们来看看SB,之所以用SB而不用其他韩国游戏,是因为SB是一款欧美网游代表,其实在我眼里用来说杀戮的话韩游也未尝不可,但是韩游显然被一些国人歪曲了。就如传奇之与SB,同样都能杀人越货,甚至SB中被杀的人损失更惨,而杀人者比起传奇中的惩罚更少,攻城亦是如此,实际同样性质的东西既然大家不喜欢韩游,我就用SB来比较吧。
SB有战争的获利者就必然有战争的失利者,就是说不可能两方商量好相互作弊来达到共赢,这就决定了在SB中大到战争,小到个人pk之间的残酷性(我更愿把他称为真实性)。而且己方的城池被攻陷对敌人产生的仇恨远大于WOW中所谓的设定中的种族矛盾。
说句不好听的,WOW中如果不是硬性设定了联盟与部落的阵营机制那和EQ中蛙人与洞穴巨人组队有何区别呢?
要摆脱一个“刷”字,WOW可否改变?如果真想摆脱而把种族阵营战斗真正变成战争,真正变成是为荣誉而战(此荣誉非彼“荣誉”,不是那个只是用来换取装备的虚拟点数)。我认为可以参考SB把一些营地换成可以双方玩家互相占领。当然改变的程度如何肯定会受到WOW本身机制的制约。
但是要真的达到战争,荣誉必须取消,至少是不在与个人装备挂钩,而应与己方阵营的大范围利益挂钩。
后记:曾经有人说WOW“抄”EQ抄得更多,有人说也抄了SB,说得好听的通常是说集众家之长,但在我看来,照目前的形式,WOW不仅不象EQ,不象SB,反而更象DIABLO2。
抱歉,各位不要误会,在这里我把“更象DIABLO2”一句定义为贬义句而非褒义,一切为装备,无穷无尽的装备升级,装备FARM,丢失了RAID的公会集体荣誉感,丢失了战争的荣誉感。只剩下大菠萝年代的赤裸裸的装备升级。
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本帖最后由 silasong 于 2007-10-16 12:02 编辑
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发表于 2007-10-15 16:02
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切——
WOW抄EQ的RUAID,抄PSO的副本、抄DND的种族特性,拜(暴)雪神教的教徒不也从来没承认过么?
BLZ在游戏界本来就是和郭菊花一路的货色,什么流行抄什么,做大杂烩那是一等一的高手,创新能力么……
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