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[其他] 我想问下,如果做个网上足球经理游戏能吸引多少人玩?

现在有个篮球经理,可以去参考下。
这个创意不新了,肯定有很多问题,要不早就有人做了。


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付费用户买国际知名球员,不付费用户自己有几率培养出无名能力佳的球员。

不过话说回来,一款游戏的出发点并不应该是如何能够获得好的收入,而是如何利用游戏和社区的元素去吸引用户为先。
即使是一款低收益的游戏,但是能够获得比较高的在线人数,依然可以称之为成功的游戏。
并且,如果能够圈到一定数量的用户,收入途径自然就会很多,不一定需要在游戏内去找,比如,
首先,可以获得一定的知名度,到时候自然会有商业合作伙伴找上门,异业合作,
其次,将游戏销售到海外获得版权费,
再次,通过沟通道具来实现收费,
等等。。。

[ 本帖最后由 silasong 于 2006-9-12 14:20 编辑 ]



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引用:
原帖由 lawson 于 2006-9-12 16:34 发表
LZ应该参考一下SEGA的WCCF……

假如换我自己有资本运作的话:
1,首先搞定球员卡片,球员卡片全是做成实物卡包,每张卡后面有独立的验证码。卡是全密封销售的,只能用抽选的方法来购买,每张卡购买后,刮开背 ...
这个在国内行不通,门槛提高了。


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