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» PS5设计工程总监谈液态金属:真正的目的是为了降低成本。
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PS5设计工程总监谈液态金属:真正的目的是为了降低成本。
DIGITAL1394
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发表于 2020-10-14 22:03
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当时索尼第一个方案是第一代rdna加些新特性,定下规格后,AMD告诉索尼自己解决了芯片面积和频率功耗控制上的问题,并告诉对手采用了新方案,索尼问能补救吗?AMD告诉可以,频率高些没问题,就是需要解决散热器的问题,索尼就给楼上这大哥提了个要求,要压缩散热器成本还要能压得住温度,这哥们就想了这液金散热方案,这次问题在于索尼太早定下PS5的方案,且成本有限,刚好rdna2解决了频率功耗和核心面积的问题,这个问题是索尼高层对显卡行业不是太了解,并太早定下方案,别看微软嚷着下一代主机绝不搞云平台,就现在这5G技术美帝肯定速度拿出6G方案并迅速铺设,没想到下一代主机就这么稀里糊涂云平台化了,很多事不是你不相信它就不发生的,反正下代主机大概率大家玩不到。
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本帖最后由 DIGITAL1394 于 2020-10-14 22:07 编辑
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