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赢了bd,输了ps3,sony可以接受不?

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-10 22:12 发表


那你说是什么?日商集体脑白金,不会做PS2游戏了?还是日本人脑白金玩多了,不会玩PS2游戏了

各有各时间,不代表张三24小时,李四48小时。

都是地球人,可分配时间总是有限的。
你可以和ps 2000年时候的游戏销量比一下,主机末期游戏能卖成这样已经很不错了。


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萎什么啊,自己不会看啊,除了DQ,FFXII稍微萎了一点外,其它似乎还要好一点嘛。
FFXII的问题,还需要我来普及知识么?

http://www.tgfcer.com/club/thread-5833343-1-1.html

[ 本帖最后由 psi 于 2007-1-11 08:33 编辑 ]



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前20

9 Super Robot Wars Alpha PS Banpresto 746,500
15 Tales of Eternia PS Namco 552,000
16 Mobile Suit Gundam: Girens Ambition PS Bandai 536,750


009. Winning Eleve 10 (PS2) - 1,052,360
019. Monster Hunter 2 (PS2) - 576,510
020. Sengoku Musou 2 (PS2) - 562,320


后面

023. Minna no Tennis (PS2) - 513,862
024. Dirge of Cerberus FFVII (PS2) - 513,157
026. Ryu ga Gotoku 2 (PS2) - 465,380
029. Gundam SEED Destiny II Plus (PS2) - 440,432
031. Dragonball Z Sparkling NEO (PS2) - 423,846
033. Valkyrie Profile Silmeria (PS2) - 401,687
035. Kingdom Hearts II (PS2) - 391,544
037. Powerful Pro Baseball 13 (PS2) - 358,725
038. Tales of Destiny (PS2) - 343,184
041. Shin Onimusha (PS2) - 325,872
042. Dragon Quest Yangus (PS2) - 301,755
以下略


单看某一系列游戏,可能的确有那么一些滑坡,但幅度不是很大。ps在00年还找得出那么多过30万的游戏么。


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单看某系列也是没意义的,这只不过说明日本人兴趣转变而已,并不足以说明玩家用机的时间被抢了多少。

18 Paper Mario N64 Nintendo 529,250

032. Mario and Luigi RPG 2 (DS) - 417,391

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-1-11 08:48 发表

老大

PS2在日本春季发售的啊

PS3可是冬季发售 :fq8:

而且我说的是整个家用机市场
主机末期游戏销量不高的原因不仅仅是新机种的发售。

整个家用机市场的情况就更复杂了,你至少得来个全面的分析,包括总销量,发售了多少游戏,软硬比等等,不是单靠感觉就能得出结论的。

[ 本帖最后由 psi 于 2007-1-11 08:54 编辑 ]

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要说DS完全没抢家用机市场,那是不可能的,时间总是有限的,但是究竟抢了多少?很难说,我看DS的成功主要原因还是开发了新用户,这点任自己也说了。另外,我倒觉得日本厂商因为DS的畅销而改变制作态度,才会真正影响到家用机。

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-1-11 08:55 发表

主机末期的事情我不论,家用机市场就是萎了,掌机市场硬了

我是新人,做不了分析,我败退了
没证据随便喷谁不会啊

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我不管嘛,家用机就是没萎,我不管嘛,家用机就是没萎

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