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[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

引用:
原帖由 youngwilly 于 2009-8-26 21:19 发表
这贴主旨就是,过早的走高清之路,使整个游戏开发界走上了大炮巨舰的歧路,资金不足的公司被赶出局或者遭遇兼并拆分支离破碎,无数的灵感创意也随之消逝,留下的只有高成本开发高清大作这种XX思路

这不是被过早的走上高 ...
高清不见得要高开发费,世界上画面最强的游戏都是小公司在开发。
低清也不见得开发费就低(包括广告费),任天堂的那些千万级游戏的广告费哪是一般公司能承受得起的。


另外,10万的开发费做出来的东西,能卖几十万份,甚至几百万,这本身就是市场初期不成熟的表现。

一个游戏卖得好能卖几百万,甚至上千万,销售额达到几亿美金,这个规模的产品,投入几千万非常正常,这才是正常的商业模式。现在无非是日厂的开发模式太落后,以及金融危机的影响,导致大家都在亏或者不怎么赚罢了。


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