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感觉只狼动作设计超过卡婊了。

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原帖由 @Alusell  于 2020-10-2 23:03 发表
有爽感的动作要调的,真人做不出来,
个人觉得目前最好的动作设计是尼尔机械纪元
尼尔都是耍杂技空挥


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原帖由 @nintendoo99  于 2020-10-3 01:38 发表
这一代的怪猎世界,打起来总觉得手感很奇怪。玩到打完红龙就玩不下去了。只狼不一样。手感玩起来感觉好的很。
感觉完全相反,之前也没觉得怪猎手感有多好,这次深入玩了感觉真是牛逼爆炸了,从来没有一个游戏光手感就能让我想爽几把,两个星期不打手还痒。碰到肉质好的怪光打就爽爆了。再回过头去玩xx一点都玩不下去。



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原帖由 @malida  于 2020-10-3 12:35 发表
每次吹魂和只狼都靠这种后期剪辑的视频来吹,充分说明魂吹宫崎英高吹大多都是云玩家?玩过鬼泣和猛汉的会说得出LZ这番话我只能理解为人的审美的确不同。
不过邮局港剧,魂系列上手做得确实好,这也是能壮大的原因,你熬5-10个小时投入进去就能彻底体会到乐趣了,而且开荒乐趣极高。

卡表那里猛汉开荒乐趣还行,主要因为怪物血多打得过瘾,就好比连续打几十只boss。除此之外,还有鬼泣这种,不深入玩根本不行。鬼泣开荒最好玩的反而是新鬼泣。鬼泣也好猛汉也好不花几百个小时去熟悉根本体会不到真正的手感。


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原帖由 @malida  于 2020-10-3 13:18 发表
还真不是,鬼泣3入坑,MH2dos入坑,我就是几小时就能体现到鬼泣乐趣的人,倒是魂系列这么多作下来已经审美疲劳了,魂这种靠卖氛围和卖视角效果,手感却一坨翔的游戏,当审美疲劳的时候这游戏就会变成一文不值,而鬼泣和猛汉这么多年这么多作下来还越做越大正是因为有扎实的手感不靠那些花里胡哨东西做卖点的原因。
我就贴一个隔壁S1里面对魂审美疲劳的帖子,仅供参考:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread196127911.html
魂系列能做那么多作才厌已经很牛逼了

鬼泣玩半作就厌,怪猎好点不过也就2作的事,这两个游戏玩不厌是建立在真正投入玩的基础上的,本来就是小众中的小众。拿世界举例,至少也要solo过煌黑龙才算,全世界能有10几万就不错了

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原帖由 @kidthief  于 2020-10-5 20:20 发表
怪猎世界手感历代数一数二了
再回去玩老的怪猎根本玩不下去了

不过怪猎这游戏手感不打几百个小时真无法体会到,新玩家初次开荒大部分情况都是在刮痧,碰到肉质差的手感差得一笔,所以不觉得手感好也正常

玩到现在真的很难想象一个动作游戏光靠手感就能让我不断去玩,几天不玩还手痒的

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原帖由 @wopare  于 2020-10-4 10:43 发表
我个人认为所谓这种不花多少多少时间就不能体验到的都不算什么手感,只不过是你适应了游戏而已,真正好的手感根本用不着这么麻烦,上手立刻就能体验到
其它游戏我不知道,怪猎真的有点特别,他的上手曲线类似于老派网游,内容多到可怕,前100甚至200个小时就是个打巨型Boss游戏,可能不少共斗游戏就学到了这层。这种硬核设计优点就是核心玩家的粘性极高,而且不会厌。缺点就是慢热。

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