魔神至尊
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原帖由 @3833821 于 2020-5-26 17:18 发表 labo够不够个性化?
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原帖由 @高露洁 于 2020-5-26 17:39 发表 p姐本来就是很久不玩游戏了,现在刚捡起ns来了解得少很正常 你其实也一样,连马兔战棋根本不是任天堂做的都不知道 本帖最后由 高露洁 于 2020526 17:41 通过手机版编辑
原帖由 @高露洁 于 2020-5-26 17:37 发表 本来任天堂就是在不断修正定位,何止任天堂,大部分有点历史的游戏公司都一样,屁塞老师说的风格化的东西放在现在说很大程度上是个人化,需要极大的发挥空间,游戏也像电影产业一样成熟多了,类型化是必然的,现在这种概念的游戏多半会出现在独立游戏之中,以任天堂现在的定位,自然需是普罗大众的审美优先,事实上以美术风格来说,zelda正传每作都是很注重表现风格的,只是很难再去做时之笛和假面那样儿童噩梦的怪诞感了,因为市场环境变了,游戏概念变了,游戏受众也变了 本帖最后由 高露洁 于 2020526 17:45 通过手机版编辑
原帖由 @史蒂文杰拉德 于 2020-5-26 17:47 发表 lz这个论点压根就不成立。什么叫风格化?任天堂的游戏对于其他厂商来说都是极具风格化的,只不过任天堂游戏制作水平太高,卖得太好,给了你大众化的错觉。
原帖由 @大豪寺凯 于 2020-5-26 18:01 发表 以前的任天堂和现在的任天堂没有什么大的变化。 你要说老品牌ip没有创新,那我举个例子。 labo发售后,老任还专门给马里奥奥德赛和旷野之息开发了新的vr模式。
原帖由 @高露洁 于 2020-5-26 18:03 发表 受众也是被改造出来的啊,就是因为对资本的追求而非内容本身,买方和卖方才会互相影响成今天这样,但是任天堂恰恰是游戏产业里这么久以来最坚持卖方主导的一个,即使市场被改造成今天这样,所以真正该可惜的太多了,sega,Konami,tecmo,暴雪23333,任天堂反而才是最有可能重现以往那种“野生感”的,因为他仍然很坚持很有资本,可惜个啥
原帖由 @高露洁 于 2020-5-26 18:08 发表 野炊这种游戏都做出来了有啥可惜的,任天堂只要活得好,东西只会比以前好
原帖由 3wa 于 2020-5-26 19:00 发表 还是那句话,先问是不是,再问为什么。荒野之息,喷射,labo,拳击哪个不是你说的有风格的游戏,只是有的成功,有的不成功罢了,但你别说任天堂不敢。而且现在这个时代你不能跟那时候比,那时候是游戏高速发展的黄金 ...
原帖由 @MegaDr 于 2020-5-26 23:22 发表 arms里都有排位赛了,这么硬核哪里蓝海了?