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新战神味道完全不对啊

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为啥看到很多人叫好说转型成功了?

好好一个动作游戏怎么改成这个鸟样,战神版Last of us的感觉,这个模式做个全新的游戏不好吗


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原帖由 @kaede  于 2020-3-8 15:17 发表
LZ是不是不知道斧子是可以直接砍的,并不只能扔?。。。。。。
知道啊,说的是整体感觉味道非常不对,如果不是战神是个原创那非常屌,但是战神改成这样很不爽啊



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原帖由 @wind  于 2020-3-8 16:03 发表
屁塞老湿还在另一个贴说我不会玩,我觉得你才是真的不会玩23333,新战神跟老战神相比最大的进化点就是提升了作为动作游戏最根本的手感,好好去感受下斧子的爽快感。
打了第一个小boss,手感很一般啊,打击感好差


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原帖由 @grammyliu  于 2020-3-8 16:38 发表
肯定没只狼好,但我觉得比鬼泣5好
和鬼泣比不是一个风格,我个人觉得并没有比老战神好

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原帖由 @tobewind  于 2020-3-8 17:08 发表
味道这东西完全是楼主个人喜好,就不说了。然后说新战神打击感差。。。。我就喷了
打击音效和敌人硬直都有,但是感觉斧子并没有实实在在地砍到

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最大的违和本来秃头就是废话不多干干干,现在居然开始教育儿子了,这个设定感觉奇差无比

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原帖由 @爬行动物  于 2020-3-8 18:45 发表
以前的老战神真是玩吐了……但这样的新战神,反正我也没觉得有多好……
老战神其实适合一个主机一作,展现机能就可以了,就和GT那样

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原帖由 @hengheng0713  于 2020-3-9 01:51 发表
抹掉战神这个IP还是一款非常合格的3A作,毕竟把近年几款大作的优点都给整合了。
不过还是挺跌份的。我记得旧战神时期不少游戏都被称作战神类,说明旧战神就是一类游戏的标杆。新战神出来了,钱是不少赚,就是未来应该是没有新战神类这种说法了。
对就是这种感觉,集大成之作,把索尼最近的大作优点都集合起来了,但是却完全抛弃了老战神的味道,而且画面并没有太明显的提升,气势还不如以前

不像当年生化和米特罗德的转变,那画面是实打实的2D转3D,质变

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原帖由 @CASEY123  于 2020-3-9 08:46 发表
老战神其实应该算是2d卷轴类游戏,而且一代已经做得完美了,后面几作其实都只能算一代的dlc,没有什么拓展进化。新战神才算真正的续作

本帖最后由 CASEY123 于 202039 08:49 通过手机版编辑
老战神那个视角其实很完美,固定视角非常大气,视角转换也是真3D的,新战神视角控制完全抛弃了大气这一点,非常不爽。sony的其它游戏比如蜘蛛侠神海地平线这点做得都比新战神好很多。

新战神这个视角并不是不行,但是把原来的大气场景游戏改成这样就很失败了。你看last of us视角相对神海也有一些改变,就很成功

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原帖由 @一闪毛球  于 2020-3-9 21:58 发表
不变革就会像光环系列,战争机器系列,神秘海域系列一样走下坡路
一代主机一作就不会走下坡路了,任天堂就是这么搞的

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原帖由 @oversleep  于 2020-3-10 18:46 发表
我也不喜欢,打击感一泡污。模式向流水线快餐靠拢,剧情美剧化,反正卖的好是不奇怪的。
这个我觉得倒完全不是这样,又玩了几小时,这游戏和我刚开始玩猜想的一样,真的是神作级别,集欧美游戏之大成,每个场景都做得很认真仔细,瞄了一眼流程好像也很长,真的是太牛逼了

最大的不满就是作为战神续作了,搞个全新的原创作有啥不好,就像地平线那样,素质高了欧美玩家是很买账的
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