魔神至尊
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原帖由 @king8910213 于 2021-10-15 12:00 发表 哈哈哈,我觉得近来真正教人做游戏的一个是ubi,一个是FS,老任教了个寂寞
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原帖由 @Benthal 于 2021-10-15 14:28 发表 别什么都往魂上套, 没那么玄乎, 魂是RPG, 不能贪, 你一下我一下 萨姐是探索类
原帖由 @linkwho 于 2021-10-15 15:33 发表 不是往魂上套,是确实有相通之处。 魂的核心体验就是地图探索,随着深入提升游玩者能力与经验,克服障碍获得成就感。 魂最不靠的应该就是RPG升级元素了吧,升满了也扛不住BOSS几下,靠的还是苟和猥琐。
原帖由 @卖哥 于 2021-10-15 17:23 发表 魂的可探索区域拓展是靠杀BOSS、拉开关或者类似性质的事情…… 而密罗的可探索范围拓展是靠角色性能的变化,这对流程设计有根本的差异。 你要说魂的探索设计类似啥,我说塞尔达1 塞尔达1基本上都是战斗道具,一些道具同时具备一定场景解谜作用,比如炸弹、回旋镖和油灯,但主要是战斗用途,可探索范围的拓展依靠打BOSS拉开关推砖块。 然后魂里也有火焰壶、弓箭和提灯。
原帖由 @卖哥 于 2021-10-15 17:29 发表 然而密罗很箱庭,你为了凑一出一个不箱庭的,然后强加了一个同样箱庭的。
原帖由 @卖哥 于 2021-10-15 17:45 发表 塞尔达由道具和谜题设计为核心是梦见岛开始才是的。 你觉得为啥我特别说塞尔达1。
原帖由 @solomon 于 2021-10-15 18:31 发表 魂吹真是够了,虽然我也喜欢魂,但这么转弯吹有意思?要我说魂最像超级玛丽,都是小怪一下死,靠杀boss走下一关,偶尔跳个关。
原帖由 @solomon 于 2021-10-15 21:06 发表 看了下,又如何?魂系和银河城根本不是一个系列,我觉得这个词被提出时恶魔城和密特罗德发展成了最具特色的特点是带有小格子地图,探索型动作rpg游戏,道具丰富,收集探索为主,找隐藏房间和全道具收集。而魂系登场带出的特色是难度,技巧,晦涩的故事讲法,奇妙的世界观。对比一下,银河城啥时候强调过难度?魂系列啥时候有小格子地图和强调道具收集?再返回说那图,with backtracking and unlockable shortcuts是银河城的特点之一?我觉得也就勉强算吧,但是以这个论断是不是银河城类型,过于牵强了,说那么一两句话还行,不然的话正如某楼说的,塞尔达一样存在backtracking and unlockable shortcuts,那么塞尔达=银河城=魂。以上是我个人观点,我谭就是这样,我没指望你会接受我的观点,你也别想睡服我,所以不用回复我了。
原帖由 @farewell1105 于 2021-10-15 23:09 发表 psi又再瞎扯蛋了。说魂像3d恶魔城是因为有城堡,美术风格稍微有相似之处,还有加点装备之类的rpg元素。像银河战士就是纯粹放屁。特别游戏性上有个屁的类似。银河城的游戏性就是让你有当前能力不能通过的道路,而魂是拿钥匙等卡人。你说魂更像生化危机都比更像metroid合理。
原帖由 farewell1105 于 2021-10-16 04:11 发表 while miyazaki's previous games were open in a metrovania way.这个不是ign小编傻逼说的话吗,你看这话是宫崎自己说的吗。