魔神至尊
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原帖由 @Alusell 于 2020-10-2 23:03 发表 有爽感的动作要调的,真人做不出来, 个人觉得目前最好的动作设计是尼尔机械纪元
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原帖由 @nintendoo99 于 2020-10-3 01:38 发表 这一代的怪猎世界,打起来总觉得手感很奇怪。玩到打完红龙就玩不下去了。只狼不一样。手感玩起来感觉好的很。
原帖由 @malida 于 2020-10-3 12:35 发表 每次吹魂和只狼都靠这种后期剪辑的视频来吹,充分说明魂吹宫崎英高吹大多都是云玩家?玩过鬼泣和猛汉的会说得出LZ这番话我只能理解为人的审美的确不同。
原帖由 @malida 于 2020-10-3 13:18 发表 还真不是,鬼泣3入坑,MH2dos入坑,我就是几小时就能体现到鬼泣乐趣的人,倒是魂系列这么多作下来已经审美疲劳了,魂这种靠卖氛围和卖视角效果,手感却一坨翔的游戏,当审美疲劳的时候这游戏就会变成一文不值,而鬼泣和猛汉这么多年这么多作下来还越做越大正是因为有扎实的手感不靠那些花里胡哨东西做卖点的原因。 我就贴一个隔壁S1里面对魂审美疲劳的帖子,仅供参考:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread196127911.html
原帖由 @kidthief 于 2020-10-5 20:20 发表 怪猎世界手感历代数一数二了
原帖由 @wopare 于 2020-10-4 10:43 发表 我个人认为所谓这种不花多少多少时间就不能体验到的都不算什么手感,只不过是你适应了游戏而已,真正好的手感根本用不着这么麻烦,上手立刻就能体验到