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[业评] 感觉近年来任天堂不太敢做太风格化有个性的东西了

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原帖由 @3833821  于 2020-5-26 17:18 发表
labo够不够个性化?
算的,已经说了


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某些任饭真是急起来自己人都咬啊,喷了



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原帖由 @高露洁  于 2020-5-26 17:39 发表
p姐本来就是很久不玩游戏了,现在刚捡起ns来了解得少很正常
你其实也一样,连马兔战棋根本不是任天堂做的都不知道

本帖最后由 高露洁 于 2020526 17:41 通过手机版编辑
你看错了,我根本不知道马兔


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原帖由 @高露洁  于 2020-5-26 17:37 发表
本来任天堂就是在不断修正定位,何止任天堂,大部分有点历史的游戏公司都一样,屁塞老师说的风格化的东西放在现在说很大程度上是个人化,需要极大的发挥空间,游戏也像电影产业一样成熟多了,类型化是必然的,现在这种概念的游戏多半会出现在独立游戏之中,以任天堂现在的定位,自然需是普罗大众的审美优先,事实上以美术风格来说,zelda正传每作都是很注重表现风格的,只是很难再去做时之笛和假面那样儿童噩梦的怪诞感了,因为市场环境变了,游戏概念变了,游戏受众也变了

本帖最后由 高露洁 于 2020526 17:45 通过手机版编辑
这样讨论多好

电影业也是这个趋势,投资越来越大,只能扩大受众面确保票房

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原帖由 @史蒂文杰拉德  于 2020-5-26 17:47 发表
lz这个论点压根就不成立。什么叫风格化?任天堂的游戏对于其他厂商来说都是极具风格化的,只不过任天堂游戏制作水平太高,卖得太好,给了你大众化的错觉。
这贴有提其它厂商?说的是以前的任天堂和现在的任天堂,你回错帖了吧

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原帖由 @大豪寺凯  于 2020-5-26 18:01 发表
以前的任天堂和现在的任天堂没有什么大的变化。

你要说老品牌ip没有创新,那我举个例子。
labo发售后,老任还专门给马里奥奥德赛和旷野之息开发了新的vr模式。
楼上几个老牌任饭说有变化的啊,应该信谁?

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原帖由 @高露洁  于 2020-5-26 18:03 发表
受众也是被改造出来的啊,就是因为对资本的追求而非内容本身,买方和卖方才会互相影响成今天这样,但是任天堂恰恰是游戏产业里这么久以来最坚持卖方主导的一个,即使市场被改造成今天这样,所以真正该可惜的太多了,sega,Konami,tecmo,暴雪23333,任天堂反而才是最有可能重现以往那种“野生感”的,因为他仍然很坚持很有资本,可惜个啥
正因为任天堂是唯一的一家所以才觉得可惜啊,你说的其它几家或者说除了任天堂的任何其它公司都不会有这种指望,自然不会觉得可惜了

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在wii发售那会我就说了,任天堂之外的所有日本厂商都是不能指望的,结果一点都没说错,不过还好出了from这个惊喜

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原帖由 @高露洁  于 2020-5-26 18:08 发表
野炊这种游戏都做出来了有啥可惜的,任天堂只要活得好,东西只会比以前好
塞尔达和奥德赛当然是可以了,只是不知道什么时候才能玩到超银mother圣战系谱这样的任天堂传统游戏了

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原帖由 3wa 于 2020-5-26 19:00 发表
还是那句话,先问是不是,再问为什么。荒野之息,喷射,labo,拳击哪个不是你说的有风格的游戏,只是有的成功,有的不成功罢了,但你别说任天堂不敢。而且现在这个时代你不能跟那时候比,那时候是游戏高速发展的黄金 ...
你这一边认同一边硬要反驳是什么鬼?嘴不硬会死星人?

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原帖由 @MegaDr  于 2020-5-26 23:22 发表
arms里都有排位赛了,这么硬核哪里蓝海了?
这游戏当年不是推ns体感对战的吗?异质啊

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