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原帖由 @flashback 于 2017-8-13 23:28 发表 先分清楚什么是渲染什么是逻辑,然后再讨论。 动作节奏是不会变的,帧数高低有可能让物理引擎在边界环境下运作产生不太相同的碰撞结果。