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[求助] 为什么!!!现在居然还没出现关卡和跳跃手感超越MARIO64的游戏

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原帖由 yalpbz 于 2007-10-3 11:04 发表
马银没出
说老任在走下坡路是不是早了点
再说老任也不止作一个正统马里奥系列吧
以这10年来任天堂做游戏的态度,说走下坡路一点没问题。你也可以说是因为没钱,那我们就拭目以待马银吧。


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其它厂商不会去做很正常,知道自己做不来也好,知道就算做好也超越不了Mario也好。但是任就什么都会做了么?你叫任做个战神出来啊。大家都是厂商而已,有什么好横向比的。一定要说M64没被超越这“事实”,真正被骂的就是任天堂自己。

M64能被超越的地方早就被超越了,M64不能被超越或者说只有靠任天堂自己才能超越的地方,任饭们就等吧。



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原帖由 阿西达卡 于 2007-10-3 11:14 发表


那只能说任天堂现在制作游戏的理念和很多第三方不同了——也就是和你不同了而已
靠游戏赚钱的公司,做游戏的态度走下坡路的话,业绩能走上坡路么
主要说的是GC时代,现在Wii时代还没真正开始呢,就刚出了MP3。


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原帖由 yalpbz 于 2007-10-3 11:21 发表
:D 如果很多个游戏类型都能作出来只有自己才能超越
这样的厂商……真的要被骂么……
当然不会被骂,但也没必要捧太高,因为这样的例子不少。

比如lz发这帖就好象全天下只有M64是无法被超越的,被骂的不是任而是这种任饭。

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原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-3 11:22 发表
能被超越的地方.画面?音效?

的确现在其他厂商做SM类的游戏不多了.但在下说过了,SM64强的地方,在于其版面的设计,一个升降台的放置,一个敌人的设置,一颗星的隐藏,这些都是反复推敲精心设计出来的.因为SM64是一个很强 ...
所以说任饭心胸狭窄,接受能力差,好象就任的游戏在设计一样。战神的场景镜头设置,GTA各种各样的任务,KH2的装B,这些难道都是随便做出来不设计的?设计思路不同罢了。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-3 11:26 发表

要玩GTA类型的就只能等R星
要玩SC类型的就只能等玻璃渣
要玩马里奥类型的当然也只能等任天堂

当然前提是你要玩的话
本来就是这样,不过既然这样还提什么“没有游戏能超越”?

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引用:
原帖由 风湿寒 于 2007-10-3 11:30 发表

GTA的任务…………是个人都会设计…………
我觉得还不如英雄传说6的任务好玩~~
看样子你也是任饭吧,刚才huya还说有人不了解乱喷来着,先管好自己的群体吧。

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原帖由 阿西达卡 于 2007-10-3 11:37 发表


特定的“没有游戏能超越”的游戏,肯定指的就是那些所谓“LIKE”
GTA3可以被后来的LIKE所超越,SC也可以(这个表示质疑,应该也是玻璃渣自己才能超越的)
LZ奇怪一下M64没有被超越,有什么问题么?
光这么说当然没问题,但是超越不超越最大的问题是在制作厂商本身,而不是其它制作厂商,发这样的帖子就应该在感叹为什么任当年那么强,而现在做不出这样的游戏了。但是主帖里连恶魔城都出来了。

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-3 11:41 发表

设计思路不同?
在下说一家面馆的面很好吃,应该没什么其他面馆的面能超越了.

然后来了个小白,说,超越的地方多了去了.

然后说,A面馆的装修比这家好.B面馆的椅子比这家舒服,C面馆的碗比较精致.思路不同罢了.
...
笑死人了,你这点智商还是不要类比了,乖乖补脑去吧。

“在下说一家面馆的面很好吃,应该没什么其他面馆的面能超越了.”

说出这种SB言论不被人骂已经不错了,还头头是道地往下说,厉害。
本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 -50 你已经被轮奸了 2007-10-3 11:59

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引用:
原帖由 winning20 于 2007-10-3 11:48 发表
新马首周卖了80W,
有人不服,高呼,
马里奥历来是长卖型的游戏,
马里奥历来首周都占20%的销量,
NB你新马也给我卖个400W呀,
现在不过是DS上没游戏,所以。。。。

后来。。。。
Metroid呢?Mario RPG呢?Star Fox呢?Zelda呢?桃子公主呢?别光挑好的说啊。在DS卖得如此疯狂的情况下,zelda怎么连百万都到不了?

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GTA新作推出之前,还是有不少可以比过旧作的

比如?难道是圣徒之街?

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啥游戏是在模仿M64的?都是在走不同的路而已,比如古惑狼,到后来的R&C,还有rare的一系列

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-3 12:00 发表

美版前天发售
我是说日本

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和以前的Zelda比的确差一点

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当然,游戏本身是可以的,毕竟机能上去了,而且有制作经验在。但总觉得没以前那种眼前一亮的感觉,制作态度不同了。

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