魔神至尊
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原帖由 yalpbz 于 2007-10-3 11:04 发表 马银没出 说老任在走下坡路是不是早了点 再说老任也不止作一个正统马里奥系列吧
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原帖由 阿西达卡 于 2007-10-3 11:14 发表 那只能说任天堂现在制作游戏的理念和很多第三方不同了——也就是和你不同了而已 靠游戏赚钱的公司,做游戏的态度走下坡路的话,业绩能走上坡路么
原帖由 yalpbz 于 2007-10-3 11:21 发表 :D 如果很多个游戏类型都能作出来只有自己才能超越 这样的厂商……真的要被骂么……
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-3 11:22 发表 能被超越的地方.画面?音效? 的确现在其他厂商做SM类的游戏不多了.但在下说过了,SM64强的地方,在于其版面的设计,一个升降台的放置,一个敌人的设置,一颗星的隐藏,这些都是反复推敲精心设计出来的.因为SM64是一个很强 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-3 11:26 发表 要玩GTA类型的就只能等R星 要玩SC类型的就只能等玻璃渣 要玩马里奥类型的当然也只能等任天堂 当然前提是你要玩的话
原帖由 风湿寒 于 2007-10-3 11:30 发表 GTA的任务…………是个人都会设计………… 我觉得还不如英雄传说6的任务好玩~~
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-3 11:37 发表 特定的“没有游戏能超越”的游戏,肯定指的就是那些所谓“LIKE” GTA3可以被后来的LIKE所超越,SC也可以(这个表示质疑,应该也是玻璃渣自己才能超越的) LZ奇怪一下M64没有被超越,有什么问题么?
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-3 11:41 发表 设计思路不同? 在下说一家面馆的面很好吃,应该没什么其他面馆的面能超越了. 然后来了个小白,说,超越的地方多了去了. 然后说,A面馆的装修比这家好.B面馆的椅子比这家舒服,C面馆的碗比较精致.思路不同罢了. ...
原帖由 winning20 于 2007-10-3 11:48 发表 新马首周卖了80W, 有人不服,高呼, 马里奥历来是长卖型的游戏, 马里奥历来首周都占20%的销量, NB你新马也给我卖个400W呀, 现在不过是DS上没游戏,所以。。。。 后来。。。。
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-3 12:00 发表 美版前天发售