魔神至尊
小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 萝卜 于 2020-5-26 14:03 发表 传统得几个大ip都成长为千万级了,不敢随便折腾了,马车,动森,奥德赛,都是尽可能得填充内容,不是试水形式了,不过当初拼命试水,不就是为了今天躺着数钱么 现在新作还是很有想法得,比如arms,splatoon,马里 ...
原帖由 @cdlizhong 于 2020-5-26 14:10 发表 风格化到底是个啥? 马银都被说成是不过如此了,你口中的风格化到底是个什么东西?诡异?黑暗?另类?或者只要不是大众的就可以?
原帖由 @flies 于 2020-5-26 14:20 发表 Wii末期的声游,DS的友聚,3DS的miitopia 本帖最后由 flies 于 2020526 14:21 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 14:26 发表 奥德赛如果像阳马一样局限在一个世界那就是所谓“风格化” 但奥德赛实际上是个类似环球主题公园的设计,什么都有,这是优点而不是缺点 小泉欢晃这个文艺青年一直追求给任天堂游戏里添加更多演出叙事,但很多例子都是宫本茂反对的 织梦岛就是他们躲着宫本茂搞出来的 马银1加了段开场CG,游戏出了以后被宫本茂喷了,于是马银2就没有CG直接开玩 但是后来宫本茂下野了,所以奥德赛塞了更多演出叙事
原帖由 @328928249 于 2020-5-26 14:48 发表 既男性向之后又创造出了新名词。。风格化。。233。。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 14:50 发表 其实任天堂在风格化这方面点的科技树是行业最多的 比如毛线卡比毛线耀西这种游戏 当然这种游戏楼主八成会给一句“只是画面风格独特,玩法还是传统的”给怼回去
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 14:59 发表 毛线耀西和路易鬼屋3发售没多久 当然我之前也承认路易鬼屋1和23是两种不同的游戏了,续作的恐怖元素下降 ARMS我不知道你怎么得出“不是传统游戏”这个概念的 类似的玩法无论是任天堂还是其他公司之前都尝试过,只是没做成弹簧式拳击 另外你不会认为ARMS是体感专用游戏吧,它保留了传统操作的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 15:09 发表 我不能理解没关系,你自己理解你自己么233 风格化这个词当然不是你发明的,就像男性向也不是某人发明的,但这个词具体怎么用,是另一回事
原帖由 @萝卜 于 2020-5-26 15:16 发表 lz你还是自己想清楚要聊啥吧
原帖由 @3833821 于 2020-5-26 15:23 发表 一句不玩fps就把喷射战士给放在一边了。。。 楼主自说自话何必来论坛聊天呢
原帖由 @cc0128 于 2020-5-26 17:04 发表 任地狱游戏很特别啊, 当然没有啥黑暗系的就是拉。
原帖由 @gd08msplus 于 2020-5-26 16:57 发表 lz直接说任式成人向,或着某定义大神的男性向不就是了
原帖由 @高露洁 于 2020-5-26 17:13 发表 屁塞老师这种老任黑是这样啦,卖得不好的时候踩两脚黑黑机能也没见过怎么夸游戏,卖得好了可惜一下怀念一下以前怎么怎么好,反正任天堂药丸就对了,不赚钱药丸,赚钱了就是失去灵魂了,可惜 233 本帖最后由 高露洁 于 2020526 17:15 通过手机版编辑