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[新闻] 魂like从来就不是靠动作取胜

posted by wap, platform: LG
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-26 14:07 发表
只狼里四条有三条被削弱了
倒也不能算缺点,主要原因是主角机动性太强,只要逃命一般都能逃得掉,而且黑魂那些初见恶意基本都不再管用
所以道中杂兵战难度大减,心理压力陡降
地图设计本身还是保持了黑魂一贯的水准,有复杂的结构和壮观的城堡
我觉得心理压力有增无减啊,碰到任何一个小兵都怕打不过。。。

魂整个系列有这种感觉的也就几张图而已


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