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放个马后炮,任天堂这次成功在整合游戏资源

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硬件特性是完全没有鸟用的,和当年DS触摸系列,Wii Sports/Wii Fit带来的火爆完全不同,那个才是真正的非玩家,才是真正的火爆,不过缺点也显而易见,完全没有可持续性。

从另一个角度说,这次的掌机家用机整合特性也确实起到了关键作用,就是从硬件上能让任天堂的掌机家用机游戏整合起来。之前的情况是,掌机游戏上家用机或者家用机游戏上掌机都没有卵用,而现在这样一个主机,可以利用到两头优势,这个才是最重要的。

任天堂的游戏制作能力确实强,这点不服不行,目前switch的热度就是靠两个牛逼的传统游戏怼出来的。打个比方,ps首发FF7,几个月内出GT,什么概念,如果这还不火那也别混了。

照任天堂和任饭近年来的一贯作风,很容易被胜利冲昏头脑盲目自大,明年才是关键,很难预料。不过好消息是还有动森和口袋妖怪这两个掌机大头,这就又体现了硬件整合的好处。

说到底,还是游戏,而且是传统游戏猛怼的成功,全世界一亿左右的传统游戏玩家还是有的。

最后,任天堂上手机这个事真是太可惜了,看着机会白白放走,从口袋go和马里奥的情况来看,甚至有希望能达到秒杀ds/wii的境界,往夸张了说,让用类似动森的玩意取代现有的社交app都不是不可能,谁也不会和钱作对,有时候任天堂的保守真是让人捉鸡


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-8-16 16:46 发表
目前来说还算不上整合,目前ns的游戏基本是家用机资源,而且我也不认为原来的掌机作品应该上ns,手机才是正确出路。
你算哪根葱



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引用:
原帖由 @钓鱼岛  于 2017-8-16 16:49 发表
地狱已经整合了主机和掌机开发部,但在NS开发上还看不出来有什么效果。
开发无所谓,家用机大作上便携机已经证明成功了,之前从来没有发生过的,所有家用机游戏上掌机都严重缩水(mh这个是特例,其实不矛盾),缩多缩少的区别

现在就看掌机游戏上switch能不能维持原来的热度了


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引用:
原帖由 @Pires  于 2017-8-16 17:59 发表
主要还是感谢手机带来的蓝海市场
并不是
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  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-8-17 07:19

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