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西部禁地前期近战明显比弓箭好用。加点应该优先。

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近战不吃武器,技能加起来后,连招一套一套的。重击范围大灵活,中小型怪必倒地,再补一下,困难难度都没问题。偷袭也是一下到地再补一下怪就挂了。而且可以蓄力爆破,怪闪篮圈接技能跳返一箭爆炸,近战变化还是有点意思。
弓箭前期威力小,垃圾弓线圈也不能多插,估计中后期才能发挥。


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引用:
原帖由 @深蓝LWL1123  于 2022-2-19 11:14 发表
一代尴尬,玩到能骑机械兽之后实在没动力了
根本不知道它的战斗机制是什么,就平A+射箭
典型的好看≠好玩的游戏,玩的非常枯燥
荒吹上市后就再也没碰过了
这次2序章这段非开放世界的旅程还挺好玩的
有神海+古墓的味道,画面也好,至少玩的下去
你就是根本没玩明白。一代弓箭玩法很多。



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