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[业评] 任饭终于得出了3ds多边形处理数量超越psv的惊人结论。

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这拐弯抹角的揭露出几个惊人真相,堪比传奇。
1,xbox的多边形数量是ps2的数倍(5-10倍是我猜测的,原帖里没这句话,你们再算算)。
2,ngc的多边形数量是ps2的3倍。
3,3ds的多边形好于ps2。
4,xbox的多边形3倍于psv。
奇葩的得出结论是3ds不开3d效果的时候多边形数量超过psv。这种护教精神超越果青啊。
任饭言论如下:
发表于 2012-2-11 20:47  只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 20:21 发表

确实只是理论值,但我列出来主要就是想能比较直观的看出各主机只间的差距,按这个数据粗略来看PSV确实和PS360在多边形能力上有很大差距,但至少也达到了比XBOX略强的级别。再看看3DS,现在比较公认的看法就是3DS的 ... PSV离xbox也差远了
就现在看的游戏视频来看 怎么看都是每帧5~6W
xbox起码是PSV的3 4倍
3DS开3D的情况下同屏多边形比PS2略少 所以PS2游戏稍微删减下还是能上3DS开个3D的
如果3DS以2D 30FPS的标准做的话 多边形表现力不会比PS2差
不做3D的人不知道现在掌机上1 2W面到底能做多少东西  所以看到PSV的画面会觉得PSV的多边形能力远超3DS

148# 大 中 小 发表于 2012-2-11 22:50  只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 22:43 发表

一直以来比较公认的说法都是说XBOX的多边形能力是PS2的2倍左右,如果按你所说的xbox起码是PSV的3 4倍的说法那PSV的多边形能力企不是连PS2都......不,甚至连3DS都......仔细想想实在是太可怕了 XBOX的多边形能力何止PS2的2倍
PSV的多边形能力的确比PS2好不了多少
把法线效果一去掉我估计你都认不出来了



发表于 2012-2-11 23:06  只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
引用:
原帖由 大头木 于 2012-2-11 21:54 发表
ps2实际一贴图,开启光影,据业内称应该在300w多边形左右

ngc在1000w左右,xbox就超更多了。 在我看来PS2最多200W
GC也5~600W封顶了

[ 本帖最后由 田中健一 于 2012-2-12 09:31 编辑 ]


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  • lexluthor 激骚 -5 违规内容 2012-2-12 18:07
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任饭战斗力太强了。

本帖最后由 田中健一 于 2012-2-12 00:52 通过手机版编辑



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游戏机也是数码的一部分。


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那贴还浮在上面,你们自己去看,前后连贯看。

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-2-12 10:51 发表
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感谢lz应该是吃饱饭没事做才会发了这贴
吃的饱而且吃的还不错,出差在外,事情办完了,等回复。天天在酒店里没事,不发贴干什么?

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引用:
原帖由 @铁西瓜.  于 2012-2-12 12:31 发表
SRXATX变成任饭了。我实在震精了……
贴不是他发的,他的回复被任饭引用。

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