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» 只有我一个人感受不到荒野之息的玩点吗?
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只有我一个人感受不到荒野之息的玩点吗?
蛇狸
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发表于 2017-2-27 20:48
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我来给你说说塞尔达的玩点是什么?就是智商。
看看我错过的这个天空之剑,我看了视频,发现真的要再打造条件去玩一玩。
http://m.youku.com/video/id_XMzI1MDYxNjMy.html?sharefrom=iphone&from=singlemessage&isappinstalled=1
看了这个视频就知道塞尔达的玩点了。
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发表于 2017-2-27 22:43
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塞尔达的剧情,或者说任天堂几乎所有游戏的剧情,都可以忽略,一点都不神,一点都没有内涵。那么,塞尔达到底有什么魅力让我在2000年买了第一个二手GBP就爱上了这个系列呢?
1,游戏很精致,剧情的进行方式也很有趣并不像普通RPG一样只是跑步对话,而塞尔达反而对话很少,不会感觉到对话太长。而剧情的推动,往往是很有趣的一些过程,需要你去完成一个迷宫,或者一个设计巧妙的机关或者箱庭世界,然后才能推动剧情。接着,你要去解决另外一个问题,跑到某地,明明看得到的东西,却要通过隐藏的或者设计巧妙的道路过去,总之,想发展剧情,也需要动一番脑筋。可能很多人不懂英文,或者不喜欢动脑子,就摸不清头脑,就玩不下去。但是,一旦你看了攻略,搞定了,找到了第一个迷宫,那么乐趣就更加强了。
2,迷宫是塞尔达的主题,每一个迷宫都不是普通RPG那样的跑跑路打打怪就叫迷宫,塞尔达的迷宫是融入了设计师的灵魂的,每一个迷宫都是精心设计,机关算尽,乐趣十足,每一个迷宫能拿到一个特殊道具,例如回旋镖,例如铁链勾,例如吹风机,等等,这些道具就能够通过各种构思巧妙的设计让你能够打开机关拿到钥匙。
3,乐趣十足的NPC的小任务设计。还有收集设计。
手机打字,懒得打了,反正,塞尔达是我心目中游戏最高作。
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