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» 其实Xbox还有一个致命的弱点: 没有陀螺仪
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其实Xbox还有一个致命的弱点: 没有陀螺仪
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发表于 2020-10-12 19:28
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edfc
, platform: iPhone 11 Pro Max
终于找到了厂商不重视陀螺仪应用在FPS游戏中的原因了,PS3开始就有陀螺仪,iphone4开始就有陀螺仪,为什么现在绝大多数FPS都不支持,是因为有一群玩家适应了摇杆瞄准,或者手机的搓屏瞄准,不愿意突破自己的舒适区。同时这个群体对新技术新应用根本没有敏锐体验,例如我买iphone4的原因其中一条就是它有陀螺仪,我坐在转椅上玩GameLoft出的山寨版现代战争的时候可能比本论坛全部用户都要早,因为我是iphone4发售第一天拿到手机的,现代战争山寨版第一天上架我下载或者更新的。从此就一直关注陀螺仪的应用。PSV的神秘海域是第一个支持陀螺仪的游戏,玩得很爽,后来摸杀戮地带是第一个在掌机上支持陀螺仪的FPS游戏,这也是我第一时间入手的原因。Switch的陀螺仪游戏更多,但是综合来看,掌机和手机的陀螺仪瞄准效果体验最好,但是在电视机上用Joycon手柄的体感并不好,或者说需要适应一段时间。另外,体感只能解决微操作的瞄准精度问题,不能直接接管全盘瞄准,如果你全盘用体感,肯定会觉得体验不好。最明显的利子就是刺激战场开不开陀螺仪的问题,大量的人不愿意开陀螺仪,因为他们搓屏更精准,但是那些开陀螺仪的人,晃动手机轻微调解瞄准精度,会更爽。所以,这个东西其实本质上是看一个人的数码产品明锐度的,尤其是软件体验,例如你是不是一个爱用最新软件版本最新系统的人,我是,我所有软件都是最新版,系统也常年用最新测试版的ios系统,所以我跟你们不愿意用陀螺仪的人在软件交互体验上是有不同的敏感度的。
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