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美国末日1的重制版对我来说有几个实实在在的优势,必会第一时间买数字版。

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首先,画面改进了,不知道能否达到2代水准,但是貌似不会差。因为1代PS4版画面现在玩的话已经感到落后了,代入感会差很多。所以这次的重制版,不奢望能按照PS5的画面标准制作,能够达到2代在PS5上的画质水准就很好了。

第二,所有人物动作和敌人AI都是继承《神秘海域4》《美国末日2》,尤其是敌人AI是2代的AI,更加聪明。这是发布会上亲口说出来的。这一点是非常好的进步。

第三,按照2代的标准,手柄支持体感瞄准,还有慢动作,以及更多的设置选项,这一点就非常重要了,适合玩不转右摇杆瞄不准的玩家。


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引用:
原帖由 @xfry  于 2022-6-11 18:10 发表
LZ也是陀螺仪爱好者啊,欣慰

XIM Nexus已经出了,所有游戏都能强制陀螺仪,已经支持PS5了,什么APEX生化危机COD都能开陀螺仪微操
我是世界范围内对陀螺仪感知最强烈的玩家,2007年的wii的体感虽然没有陀螺仪但是体验是一样的,后期加了陀螺仪大屁股,也能感受得到陀螺仪的优势。
2010年iPhone4上市,是全世界第一个用上陀螺仪的手机,看发布会的时候就预测期待以后坐在转椅上玩FPS瞄准的时候有多爽,半年后果然出来一个游戏,是GameLoft出的《现代战争几忘记了》,果然陀螺仪的使用跟想象中是一样的,挺爽的,但是推荐给别人一起玩,别人无感,甚至还觉得更麻烦。

后来的PSV也有陀螺仪,第一个就是《神秘海域黄金深渊》,打枪确实很爽,然后又是《杀戮地带》,这很过瘾。于是就期待后来要新出的《使命召唤PSV版》,结果买回来大失所望不支持陀螺仪,无法理解。

前几年的《刺激战场》那个时候折腾过无数手机和手机手柄,陀螺仪是必开的,至今我无法理解很多人偏偏不开陀螺仪玩是什么道理。

前几年的时候switch掌机模式下玩生化危机启示录2把我爽到了,随后又玩了更爽的DOOM4,全都是掌机模式开陀螺仪玩的,所有switch玩家几乎都明白陀螺仪体感瞄准是射击游戏必开的。
但是我一直没想明白的就是为什么PS3就已经有了陀螺仪,但是到现在也没有在游戏中普及。可能很多人说右摇杆玩好了不比鼠标差,我也苦练过,但是都放弃了。

这次PS5的吃灰很久的《美国末日2》我在玩的时候惊喜地发现竟然可以体感,于是这个游戏就打的很过瘾。



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