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我就不明白了为啥会有人去批判DLC下载系统模式,这可是对玩家有利的!!

为何很多人不明白DLC的意义在哪里呢,这完全是掌机游戏的革命!!也就是说游戏商可以无限开发新的地图包,一周一个,那么我们就可以不用等新作了而永远玩下去。未来可以预见,一年以后火纹下载的地图会远远超过正统关卡地图!那么,这个游戏的生命周期就被无限延长了。

那些以为dlc只是解锁的人们我看是IOS软件玩多了,很傻很天真,这事用屁股想也是对玩家有好处的事情。竟然还有这么多人去批判任天堂,真的是以讹传讹,我相信这些人肯定都没有买过DLC。另外,任天堂也会时不时的放出免费的地图出来的,肯定不可能全部都收费的。

劝某些人仔细想想,如果没有DLC,你玩一个月,玩穿了,是不是就要卖掉或者打入冷宫,现在好了,有了这个系统平台,开发小组可以在游戏发售之后去继续开发,这是以前的pc游戏才能做到的,现在家用机也可以了。开发组会不断发布新东西,这些东西并不是对游戏BUG的修补,也不是故意制造的陷阱,而是他们实实在在做出来为玩家服务的新关卡新人物新道具,这是多么好的一件事!!!

那么,收费是否合理?你仔细想想,如果人家压根不再继续开发呢?你花钱都买不到这些新内容,只能等下一代,可能一等就是2年才能玩到火纹的新东西...

另外,有人说这些DLC明明是可以做在卡里面的,这个想法很可笑,开发周期定了,发售日定了,如果你说下个月发售的话那好,这些内容可以加进去,那再以后的内容呢?难道去更新到几百万盘成品卡带里面去?要知道这是无限永久性的持续更新的,很有可能三年后还会有新的内容下载!!

还有人说任天堂别到时候dlc搞的比卡带本生的售价还要高,我说,你用脑袋想一想,你希望是dlc越多越好还是越少越好?无限期更新下去必须是比你买卡的350元要贵得的多,这是坏事吗??如果你认为是坏事,那你不买便是了。不买dlc又对你那张实体卡带有什么不良影响呢?有吗?没有!你就当这是gba卡带按照以前的思路去玩去玩穿了扔掉然后继续期待续集。

手机打字,太累了,不说了。


今天补充一点,关于大家所谓的“解锁”型的DLC,其实也是另有一种说法的,举个简单的例子,塞尔达时之笛3D,发售了,现在过了几个月了,他们突发奇想,想做一个在原有迷宫基础上改变玩法的迷宫来给玩家全新感受,相当于里时之笛那个性质。比如随便哪个迷宫,把迷宫中的道具摆放位置,敌人位置,玩法都换一个位置,这样就产生了一种全新的玩法,但是采用的素材都是原有游戏卡内都有的资源,那么,这个设计好的迷宫就可以只用很小的代码,几十KB大小即可搞定了,但是玩家们得到的是全新的感受,你说这个迷宫卖500日元你买不买?

再举个例子,怪物猎人,可以在同一个场景增加一个怪兽,制定一个任务,这样就产生了新的玩法,那么,这是在游戏发售的时候设计者没有想到的,如果想到了他们就会直接做到游戏当中,但是确实没有想到,也没有必要去面面俱到想到所有的内容,因为有了DLC,游戏开发者就可以无限扩展内容,就如同PC上那些网络游戏一样可以无限更新新的东西,也是百利无一害的。
只要你们调整心态,你花钱买的游戏卡带只是那个游戏卡中做的游戏流程本身罢了。不要奢望觉得你买断了这个游戏的版权。后期的DLC是游戏开发公司的恩赐,他们可以免费,也可以收费,都是合情合理的。如果不收费,他们怎么会还有动力继续开发新的内容。而大家也根本就没有机会去扩展这个游戏本身。

[ 本帖最后由 蛇狸 于 2012-5-10 18:19 编辑 ]


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