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真诚请教DB,关于SS版《DQ7》

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原帖由 hudihutian 于 2010-9-10 07:48 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

真是搅屎棍,ff7还有大量全3d场景,玩过再喷,没玩过就把嘴闭上。
ss所有游戏里我从未见过动画背景+3d,如果ss做不出来就没机能移植ff7
ss和ps机能哪个强,跨平台游戏哪个 ...
2D的SS平均质量都高于PS,当然猪肯定不知道。

当年可发生过ATLUS给SS移植过怒首领蜂之后,发现PS机能移植不了的悲剧。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2010-9-10 07:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-10 09:07 发表
posted by wap, platform: UC

我继续233,你这2货真是个活宝。令尊和令堂真是巧夺天工233
2的可是你呀。除了大地图使用了3D,基本上其他的都是讨巧的设计。



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引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-10 09:01 发表

哦,你这个半瓶醋这几天又到哪个论坛去犯2了啊:D 是不是被人家轰出来了啊:D 二不是你的错,但是持续的、一贯的2就是你人品问题了:D
你在几个帖子里连续2,已经让多少人说你了,你还在厚脸皮。


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SS最困难的是做全3D游戏,FF7可以用技巧进行弥补。FF7的很多迷宫用的是静态CG背景贴图+人物3D,这个由SS来做是没有问题的,大地图是全3D,SS也有大地图用全3D表示的。播片可以用MPEG卡来实现,光源特效SS也可以用帧缓冲特效来实现。

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SS的光影始终是用帧缓冲特效做的,其实SS和PS的半透明全部都是用帧缓冲特效实现的。SS游戏使用网点是厂商从MD时代传下来的习惯。

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