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关于SEGA的家用机和街机战略,还是喷一下吧

MS也是SG系列的,这机器在欧洲和南美销量可观,比FC高。另外SEGA轻家用机重街机是一贯以来的传统,因为街机部门是赚钱大户,基本上是一年推出一个基板,目的也是为了甩开竞争对手。


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SEGA在93年就占据着全球70%的街机市场份额了。而且第三方把SEGA的街机游戏移植给其他家用机的游戏在80年代就有很多了



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原帖由 云里翻 于 2011-4-22 17:03 发表
楼上别犯白痴好不好,不是每个人都爱玩3d游戏的。

capcom是2d街机动作游戏的王者,sega的2d动作街机数一数也就是战斧兽王记几个稍微能拿的出的。

再说这里是怀旧区,都一把年纪了,怀念的是小时候的游戏,这种 ...
CAPCOM只在2D街机格斗游戏方面称雄罢了。


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原帖由 力丸and彩女 于 2011-4-22 23:37 发表
这一句绝对有点过了。

八十年代末至九十年代中街机最鼎盛的那段时光,你觉得它该算老几?

我觉着到了CPS3与NAOMI时期,CAPCOM已经不再把主要精力放在街机上了(那样就是等死,同样的还有KONAMI),当然我也承认 ...
SEGA在93年-94年就称霸全球街机游戏市场了

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原帖由 raiya 于 2011-4-23 08:18 发表
CAPCOM在格斗最盛时期远比SEGA强。SEGA就是VF2的时候强过,接下来还是老样子,做做赛车开枪。CAPCOM做3D游戏也是的确只要用别人的基板就行了,比如3D街霸,私立学院,本身他又不做赛车不做开枪,3D基板要来干什么。而 ...
怎么个远强法?格斗游戏在93年-94年达到最鼎盛时期的时候SEGA已经控制了全球70%的街机市场。

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原帖由 反索倒史 于 2011-4-23 11:02 发表


是SS把MD和32X毁掉好不好?
你错了,是32X把MD和SS给毁了。

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引用:
原帖由 raiya 于 2011-4-23 23:40 发表

SEGA控制的70%的市场?里面有70%是软性赌博机,比如硬币机,跑马机,UFJ抓娃娃,这么一堆货色,然后还有赛车游戏等大型框体。这些东西在格斗游戏的鼎盛时期,根本没办法和格斗游戏比。在94 95 96 97 98年的时候的F ...
95年-98年日本街机市场每周前10名,SEGA一家就占了6-7名。VF战士2霸占第一名2年,VF战士3时间更长。

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-4-23 22:33 发表
不知你一直在嚷嚷的关于“93-94年SEGA控制全球七成街机市场”一说从何而来,给个能够让人信服的数据出处如何?

如果你是指SEGA制作发行的街机游戏数量,那么我现在就可以告诉你:1993年日本街机业共出品所有类型游 ...
原来市场是靠发行数量计算的,简直是神了。

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引用:
原帖由 raiya 于 2011-4-25 17:36 发表

我别的没有,96年到2000年的FAMI通基本上还都全的,我基本上从来没见过SEGA上榜超过3个游戏。SEGA那个时候街机一共就几个游戏阿?他所有的格斗赛车足球系列加在一起有6个么?你开玩笑阿?
你对SEGA的街机游戏到底了解多少呀!
96年街机收益前10名:
1、VF战士2.1
2、VF战士3
3、电脑战机
4、东京番外地
5、铁拳2
6、格斗之蛇
7、VF战士2
8、街霸ZERO2
9、水面时速
10、饿狼传说RB
其中SEGA的游戏有7款。

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-4-25 21:49 发表
我从没说是~~

但如果不是,那么你上面的那些是靠什么来“计算”的?靠你脑子里的胡思乱想?

如果有什么靠谱的补充那么麻烦请讲,否则就请别在这儿丢人现眼了成不成???
告诉你街机收益这一项,SEGA就远远甩下CAPCOM几条街。说别人丢人现眼的同时,还是先脑补一下如何让CAPCOM占据大头吧。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2011-5-2 02:33 编辑 ]

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另外之前在谈论CAPCOM和SNK街机游戏的时候,就已经提出过了SEGA才是龙头。

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