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[业评] 【叉包有话说】我眼中的玻璃渣

魔兽世界在中国的网游中其人气算不上最好的。


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混分最高呀!



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引用:
原帖由 lazybone 于 2008-6-26 13:17 发表
分有什么用?
看着好玩。


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-6-26 14:29 发表


你确定?
是的,可以肯定的告诉你。

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-6-26 14:34 发表


如果人气=玩家人数*使用时间的话,按照我们的调查

1 - 在大部分网吧中,WOW都是使用率最高的游戏的前三名
2 - 在大部分网吧中,WOW的点卡都是销售量排行前三,通常仅次于QQ币
3 - 在大部分网吧中,WOW的使用 ...
还有更多的人玩网络游戏不在网吧玩的,而是在家玩的。你们的调查有国家调查有说服力吗?另外你在曲解我原话的意思。

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-6-26 14:38 发表


网吧的销售占到网游总体销售的60%强,而WOW的重点市场并不在网吧

在这种前提下,WOW在总体市场的地位只应该比它在网吧的地位更高吧?

另外,我不是曲解,只是希望把感性的定义进行量化
前阵子不是有国家相关报告出台吗?记得第一名是征途。魔兽是第3或者是第4。

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-6-26 14:47 发表


该报告指的是网络游戏PCU(最高人数)数字

征途的PCU数字做到210万,这个数字是很大,但是其背景是当天有一项上线就送礼的活动,大量玩家多开小号上线

百度贴吧曾经有一帖专门贴出过有不少人开了11个以上的 ...
有效数字都是虚的,没有任何证据能够表明征途游戏受众到底多少人,魔兽世界还有很多人开好几个号呢!财报和收益是实打实的,魔兽世界的收益在下降是不争的事实,而同时在线人数,魔兽世界也比预想的低。

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-6-26 14:56 发表
另外,根据近期财报和游戏表现来看,WOW的收入还在增加
最近增加了 ?看来信息有些落后了。

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