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SEGA家用机失败的真正原因!

DC其实是有机会的,在08年底推出SONIC后,销量不错,但是其后SEGA又以街机移植游戏为主,原创游戏和经典游戏比SS还少,不死才怪。


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引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-6-24 07:59 发表


上岗村秀树 图  当年就是他说了那句名言
他名言可多了。



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1、SS不需要RPG
2、SS作为次世代的首先机种已经是可以保证的了
3、为了庆祝DC3周年,我们要实现北美销量翻5番,欧洲番3番半。


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引用:
原帖由 asdqwe 于 2009-6-25 00:55 发表

99年3月ps2公布后第3方都跑掉了
SEGA没有好好抓住开始的头4个月。

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-6-25 06:57 发表


我06年之所以和此人合影 其实不光是因为他的名言 而是此人的经历 也算是比较有意思的

在当年宣称SS不需要RPG的之后 他居然跳槽去了当时SQUARE公司的子公司 DIGICUBE

然而在03年后 又神奇的跳回了SEGA 直到 ...
他2000年的时候还在SEGA呀!那时候是SEGA高层。

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PS2当时的特效是用美工堆出来的。

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抗锯齿都解决不了,还谈什么CG水准呀!

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战神2还有锯齿呢!

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一个游戏,如果杂志图有锯齿,实际画面有锯齿无疑。因为杂志图缩小了很多倍,锯齿已经不明显了。

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