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[专题讨论] 三国志IV通关,开始玩三国志V,各种不适应

5代援军其实很合理。古代打仗哪有说只能从临城调援军的。从各地地方都可以调,而且视距离长短,到达时间不一样,这非常符合现实,这不但增加了战争的刺激,还对玩家在整理战争调度上有了一定的要求。另外古代本身打仗的时候粮草就是由中央统一调度,所以5代金钱和粮草统一由国家调度是有合理性的。弱化城池的概念,简化了内政,可以让玩家把心思都放在战略层面上,我觉得挺好。


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引用:
原帖由 tzenix 于 2013-8-6 10:09 发表

不合理的地方就在于,派武将的时候是从一个大的列表里选择,而不是在地图上让你从城池里选择
所以给人的感觉完全就没有地域的概念了
而且,到底有多少玩家会那么疯狂的从超远的距离调兵过来呢?这个设定的必要性 ...
第一句挺你,选武将的时候有些不方便,筛选武将还得按城池排序,不太方便。这代本身就在弱化地域的概念,重点突出军事和战略,不过找人的时候还得一个城市一个城市搜。



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得道多助,失道寡助,仁德体系是想诠释中国的这句古话,只不过用在游戏是否得当,不好说。体力系统我个人觉得挺好,武将长时间干什么事也需要时间休息,像前几代似的,什么事都让那少数几个干了,其他武将就毫无用处了,总得给武将放个假吧。至于武将担当类型,你指派一个人去做外交方面的事,他自然就只能去做外交方面的事务,这点比较符合实际。加上了时间的限制条件,无非是想让玩家慎重考虑之后的战略,不过这种设定用在游戏中是否得当,值得商榷。


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引用:
原帖由 tzenix 于 2013-8-6 10:39 发表
还有很多不合理的地方
比如制造武器和舰船等,必须先和人结盟——tmd,凭啥?
你都自己一个人研究完了,推电脑不就很容易了。其实就是为了加点难度,不让你一个人都占了。

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