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我擦勒,PCFX动画压缩技术这么不济?

PC-FX在开发的时候本来是打算加入3D机能的,但是HUDSON碰到了技术瓶颈,导致94年12月23日之前发售是不可能的,最后NEC没办法只好把该机能取消,用动画做卖点。

3DO毕竟是93年的产物了,而且价格太贵了,699美元和54800日元一台,SONY明显吸取了松下的教训。


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不过据说PC-FX的3D芯片是HUDSON没做出来,导致NEC最后没辙。



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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2010-6-10 01:03 发表
是NAMCO的设计??有趣啊 说来听听
基板是NAMCO开发的。


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引用:
原帖由 asdqwe 于 2010-6-11 21:22 发表

当时ss不要日立的话有没有其它的选择?
一开始是打算跟美国那家给N64开发3D芯片的公司合作的。

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2010-6-12 10:08 发表

sgi?真的话到好了
中山隼雄还去看了当时的演示,不过他后来还是选择了HI,他不信任美国人。

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即使SEGA选择了美国的技术,注重3D技术,其销售策略的严重失误,仍然无法让SS占据市场主流。

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2010-6-13 00:28 发表
LS这就不对了 到时候发现PS搞3D游戏SS也搞  谁也不怕谁
但是SS得游戏开发费比PS高,主机售价也比PS贵,其北美的销售策略实在是太愚蠢了,日本的销售策略在后期的失误也注定SS不可能成功。

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