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原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-16 15:48 发表 ss机能从各方面都完败ps这已经被无数事实证明,完败,彻头彻尾的完败。
原帖由 古兰佐 于 2009-6-16 15:49 发表 2D格斗不都比PS强..........
原帖由 可类丝播 于 2009-6-16 16:20 发表 你意思还是说ss的恶魔城那么差是konami技术的原因么,我也这么想,真想假设下如果s社会土星开发一个游戏会能达到什么效果,以他那么强的技术力
原帖由 mame 于 2009-6-16 16:25 发表 我再补充一条:“SS是使用了双CPU和八个DSP的怪物,从某种程度上讲,它的机能是无限的”。 综合以上,PS各方面是彻头彻尾地完败,SS败给PS那是青天白日见了大头鬼啊……
原帖由 古兰佐 于 2009-6-16 17:15 发表 SS版毕竟是加了角色和地图的,所以简单一句说KONAMI态度不好在下觉得说不过去.
原帖由 mame 于 2009-6-16 17:39 发表 你知道如果用软件模拟的效果都能强过对方硬件直接支持的话,这总体性能要强出多少么?
原帖由 mame 于 2009-6-16 17:54 发表 越来越没谱了…… SFC什么例子?SFC用软件模拟了3D? 如果你真对硬件机能感兴趣,就去补习点基础知识,而不要到处去看些本来就以讹传讹的搞笑东西,然后加入以讹传讹的行列……
原帖由 mame 于 2009-6-16 18:15 发表 你不愿意进步也没办法…… 这里不是战区,也没人会陪你扯淡…… 我就告诉你3点: 1.在那个次世代,唯一一台用软件模拟3D效果的机器是PC-FX。 2.勉强模拟3D半透明的是SS,不是PS。 3.你居然会相信“PS的 ...
原帖由 mame 于 2009-6-16 18:15 发表 你不愿意进步也没办法…… 这里不是战区,也没人会陪你扯淡…… 我就告诉你3点: 1.在那个次世代,用软件模拟3D效果的机器是PC-FX,不是PS。 2.勉强模拟3D半透明的是SS,不是PS。 3.你居然会相信“PS的 ...
原帖由 gyhycm 于 2009-6-16 17:56 发表 SFC那种级别的画面,虽说SS不支持半透明,但以SS的机能完全可以用软件模拟出来,甚至更好些。 其实恶魔城这款游戏还是很费资源的,某些爆炸的场景,PS版都有拖慢发生。