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从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

PS的3D是软件模拟,PS本身3D机能其实并不强。FF7不是真正的3D游戏,其很多场面背景其实是2D。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2009-6-16 15:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-16 15:48 发表
ss机能从各方面都完败ps这已经被无数事实证明,完败,彻头彻尾的完败。
PS的音乐比SS差很多的。PS的贴图质量比SS要差的。而且CAPCOM和SNK街机移植的游戏来看,PS基本上是完败。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2009-6-16 16:03 编辑 ]



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-16 15:49 发表
2D格斗不都比PS强..........
SNK的就不用说了,PS各版本基本完败,CAPCOM在96年2月SS上的恶魔战士2也比3月推出的PS的恶魔战士1要强。


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比SFC强没有任何异议,KONAMI的技术比SQUARE差的很多,KONAMI本身就不是技术流厂商。

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引用:
原帖由 可类丝播 于 2009-6-16 16:20 发表

你意思还是说ss的恶魔城那么差是konami技术的原因么,我也这么想,真想假设下如果s社会土星开发一个游戏会能达到什么效果,以他那么强的技术力
那个年代连MS都驾驭不了双CPU,SEGA更不可能。

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引用:
原帖由 mame 于 2009-6-16 16:25 发表


我再补充一条:“SS是使用了双CPU和八个DSP的怪物,从某种程度上讲,它的机能是无限的”。

综合以上,PS各方面是彻头彻尾地完败,SS败给PS那是青天白日见了大头鬼啊……
我想PS的3D是用软件模拟的方式实现的,这不是什么秘密了。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-16 17:15 发表
SS版毕竟是加了角色和地图的,所以简单一句说KONAMI态度不好在下觉得说不过去.
节省开发费

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我记得恰恰是PS实在用软件来模拟,而SS不是。

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引用:
原帖由 mame 于 2009-6-16 17:39 发表


你知道如果用软件模拟的效果都能强过对方硬件直接支持的话,这总体性能要强出多少么?
根本用不着有多强,SFC的例子摆在那里呢!

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引用:
原帖由 mame 于 2009-6-16 17:54 发表


越来越没谱了……
SFC什么例子?SFC用软件模拟了3D?
如果你真对硬件机能感兴趣,就去补习点基础知识,而不要到处去看些本来就以讹传讹的搞笑东西,然后加入以讹传讹的行列……
整体性能?整体理论性能就是SS比PS强,这跟PS3整体理论性能比XO强是一样的道理,是不用争论的东西。

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引用:
原帖由 mame 于 2009-6-16 18:15 发表


你不愿意进步也没办法……
这里不是战区,也没人会陪你扯淡……

我就告诉你3点:

1.在那个次世代,唯一一台用软件模拟3D效果的机器是PC-FX。
2.勉强模拟3D半透明的是SS,不是PS。
3.你居然会相信“PS的 ...
PC-FX你就不要在我面前提了,真的。既然PS3D机能如此强劲,为何次时代机上的第一款真正的3DRPG是SS上的,而不是PS上的呢?而PS上的RPG更多的是伪3D游戏呢?原先我也承认PS在3D上比SS强得多,但是其实所有这么说的基本没有一个是开发SS和PS机能的人,只是凭所谓的常识来判断,这就是滑稽可笑了。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2009-6-16 18:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 mame 于 2009-6-16 18:15 发表


你不愿意进步也没办法……
这里不是战区,也没人会陪你扯淡……

我就告诉你3点:

1.在那个次世代,用软件模拟3D效果的机器是PC-FX,不是PS。
2.勉强模拟3D半透明的是SS,不是PS。
3.你居然会相信“PS的 ...
你的基础知识好到在哪里都被人当乐子看待。:D

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PS所有的SNK游戏移植的都一塌糊涂,比加上1M RAM的SS版差远了,CAPCOM给SS的恶魔战士2也比1个月后发行的PS的恶魔战士1强很多。不止格斗游戏,很多2D射击游戏,PS版的效果也远不如同名的SS版。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2009-6-16 18:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 gyhycm 于 2009-6-16 17:56 发表
SFC那种级别的画面,虽说SS不支持半透明,但以SS的机能完全可以用软件模拟出来,甚至更好些。
其实恶魔城这款游戏还是很费资源的,某些爆炸的场景,PS版都有拖慢发生。
32X都支持半透明和雾化效果,SS会不支持?

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SS上推出次世代主机上第一个真正的3DRPG,而当时的PS大部分都是用2D背景3D人物来冒充伪3DRPG游戏。

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