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[求助] 当年SE抛弃SFC是因为PS的销量高吗

那时侯SQUARE已经和任天堂关系崩了.跳到PS是因为PS比SS开发更加人性化,


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引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:17 发表

问题是当时SQUARE给一个只有1000万(你说的,我不清楚)的机器做FF7,那还不如就在SFC上出,成本又低,又没风险.
问题是现在SQUARE给一个只有500万的机器做FF13,那还不如就在PS2上出,成本又低,又没风险.
问题是当时SQUARE给一个只有0万的机器做FF4,那还不如就在FC上出,成本又低,又没风险.
问题是现当时SQUARE给一个只有1000万的机器做FF10,那还不如就在PS上出,成本又低,又没风险.



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引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:28 发表

SEX现在的确是抛弃了PS2(可能性高达99%),关键的问题是有啥东西可以使得他抛弃PS2的庞大装机量而往下跳?销量?
更新换代的趋势,也是为了在新主机上提前得到好处.


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引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:33 发表

那当时为啥S不往SS跳?毕竟SS在这个圈子有过经验,而跳到狗屁经验没有的SONY,销量?
因为SQUARE研究过SS,发现SS不是一个开发友好的主机,双CPU开发起来实在是费劲,而PS开发要简单得多.

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引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:37 发表

SFC一上来就厉害吗?MD拖了SFC一大块,S为啥不把FF往MD上放呀?
因为SEGA在之前连着三台主机输给了FC,第三方对此持保守 态度.

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原帖由 大蛇丸 于 2007-9-6 15:29 发表

N64卡带能塞下FF7的几段CG?
FF7除了那几段CG,里面的游戏画面N64绰绰有余.

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引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:41 发表

意思就是说不是销量决定的?
而且关键是SQUARE发现SS在北美一推出就输了,PS在北美销售一个月就超过了SS在北美4个月的业绩,SS在北美的提前出局对SQUARE决策者来说自然不能考虑SS.

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引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:43 发表

意思就是不是销量决定的,而上几代主机的胜负会影响厂商的抉择?
而且MD发售了4个月才卖了20万台,PC-E一年也才100万台,即使这样,任天堂还是占据着最大的时常分额.

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引用:
原帖由 大蛇丸 于 2007-9-6 15:45 发表

音乐能有PS的水准吗,场景能有PS那么大吗?
FF7大量的场景是用2D做的.

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引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:48 发表

FC时代SEGA才出几个机器?S就判断出SEGA这公司废材了?
为啥不把FF放在MD上?
为什么放MD上?MD日本销量始终就起不来.

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引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:59 发表

MD前期销量比SFC强得多,为啥S不去MD挖金?当时就判断出SEGA垃圾?S不是看销量的?
MD在日本销量,SFC用了几个月就完超了.

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引用:
原帖由 murasame 于 2007-9-7 01:06 发表

除了这种话就不要说了
人除了脑子,和其他动物还有什么差别:D
只有把FF7神话的人才觉得FF7很强大.FF7根本不是一个纯3D的RPG游戏.日本第一个纯3D的RPG游戏是格兰蒂亚传说,连这个你都不知道,你还是别混了.

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引用:
原帖由 we520 于 2007-9-6 22:14 发表
只记得貌似当年SQ还是ENIX说谁先过300万就入谁

结果SS先过,被无视,PS随后过,立马就入了
北美市场95年就决出胜负了.

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引用:
原帖由 文康 于 2007-9-7 10:12 发表

不要只打字,不拿证据,这样没啥说服力.
这些都是NPD提供的数据,1995年的数据.

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引用:
原帖由 文康 于 2007-9-7 10:16 发表

耍嘴皮没啥意义
我还就告诉你了,SFC4个月日本销量144万台,1年销量日本600万台.

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