魔王撒旦
会者定離
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-16 22:00 发表 1,游戏性是最大硬伤,所有的关卡千篇一律,没有什么研究价值。 2,这就是个美剧水准的剧集故事,一个大众的娱乐产品,并没有太高深的东西。看过一遍,就看过了。什么让玩家最后大彻大悟 ? 对不起,还真的没 ...
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原帖由 依然自我 于 2020-8-17 09:47 发表 大嫖客2玩到中段形同嚼蜡提不起兴致,也有点玩不下去
原帖由 alexmorning 于 2020-8-17 11:46 发表 新游戏美末2你都通关了,老游戏二表哥才玩到第四章,这是什么情况?
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-17 12:24 发表 大表哥2的故事,更烂,而且开放世界,节奏感很差很差。大表哥2如果做成一本道,还能凑合。 美末2的剧情本身没问题,但节奏感也是太拖沓,中间好多类似的建筑,每个建筑里都差不多的敌兵和打法,反正,每到一个 ...
原帖由 依然自我 于 2020-8-17 13:38 发表 一代就没兴趣你还坚持玩二代是一种什么情怀?保必委屈自己呢?任何游戏都是有人喜欢有人不喜欢,这很正常,不要给自己找不自在。
原帖由 依然自我 于 2020-8-17 13:54 发表 原来是云玩家啊,失敬失敬,没玩过还热心参与讨论,精神可嘉。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-17 21:47 发表 问题就在于游戏时间上。顽皮狗这帮电影大师们,只会做互动电影,游戏设计本身很平庸。所有的关卡,不过是几个感染者+打枪的+会跑的+大壮+狗,如此而已,千篇一律。 你就算加一些战斗,也不过是重复这个模式。 ...
原帖由 GBA 于 2020-8-18 10:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 这一点真的不如日本人做的游戏,确实,战斗节奏完全不会把握,甚至都没有像样的boss战。看看生化危机,循序渐进的流程,很有挑战感和创意的boss战,差太远了。只会堆美工,游戏底层 ...