» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 18 12
发新话题
打印

[新闻] 看完3代重置,感觉四代做得实在是太好了

不喜欢站桩射击的是不是都是6代以后才入坑的fps玩家?因为至少到5都还是基本以站桩为主,除去那几个第一人称射击的外传,我一直以为真正喜欢生化系列的应该不会有人对站桩反感


本帖最近评分记录
  • 雨鸟 激骚 +1 我很赞同 2020-3-27 15:07

TOP

引用:
原帖由 才口千 于 2020-3-27 20:14 发表
posted by wap, platform: Android
坦克操作喷不得,站桩射击也喷不得。
反正我最喜欢生化2重制鼠标的操作,不用适应,不用摸索,上来就是干。
你就直接说不喜欢手柄不得了,喜欢fps的应该基本都是键鼠玩家吧,我比较纳闷的是,这么讨厌站桩和坦克操作的,你玩生化干啥,这两样都占了,如果你要说7之后的符合你的要求,那我想说的是,生化危机这IP之所以有今天的影响力,那是因为曾经有一大批喜欢这种站桩和坦克操作的玩家支持才这样的,如果靠你们这些fps玩家估计生化初代就嗝屁了,所以有不喜欢的点想喷完全可以喷,但是不要总觉得不符合你们喜好的就一定是不好



TOP

引用:
原帖由 waller 于 2020-3-27 21:43 发表
posted by wap, platform: Android
4之前的视角玩法用站桩无可厚非也可以理解可以适应,不要偷换概念,用4代表前面几作。喷的就是4和前面所有的都没关系。另外请不要代表手柄玩家,我从ps2世代就开始用手柄打fps,一 ...
没有偷换概念,我就觉得4的操作用站桩也没任何问题,什么叫给了tps的视角没有tps的操作,这种固定思维模式本身就很奇怪,什么视角就必须是什么操作才行?那像killer7这种视角和操作方法完全对不上的游戏是不是就不应该存在?


TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2020-3-28 06:21 发表
posted by wap, platform: iPad
其实生化4坦克也好,站桩也好,怎么黑怎么吹都不会影响Capcom下一次复刻生化4,届时看看这些地方改还是不改就知道孰优孰劣了
毕竟Capcom才是生化4及生化系列的妈,最了解生化
先不说会不会有下一次复刻,就目前这个特别喜欢瞎jb胡改的capcom,我不觉得靠这个就能判断优劣,另外我觉得对一个游戏系列最了解的毫无疑问是系列的制作人及相关制作人员,而不是这个公司。

TOP

引用:
原帖由 waller 于 2020-3-28 08:51 发表
posted by wap, platform: Android
对,这个角度太好了,所以三上真司的恶灵附身坦克了么?
操作和游戏本身的设计都是配套的好么,我做了a游戏设计的a模式操作,b游戏设计的b操作,所以因为b游戏没用a操作就说明a操作不好?着什么傻逼逻辑
本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 waller 于 2020-3-28 09:20 发表
posted by wap, platform: Android
恶灵附身不是生化4精神续作么?
精神续作就该复刻精神操作?别说精神续作了,就算正统续作还有操作差很大的呢,生化系列不就是么

TOP

引用:
原帖由 waller 于 2020-3-28 09:26 发表
posted by wap, platform: Android
这叫去其糟粕取其精华。为什么舍弃了想一想。
喷了,游戏都不一样了为什么操作必须一样,你先解释一下这个,优秀制作人做每一个游戏都想突破自己,拿你这个逻辑,宫崎英高做只狼系统操作完全不一样了,所以之前的魂系列血源都是他妈的糟粕?

TOP

引用:
原帖由 waller 于 2020-3-28 09:26 发表
posted by wap, platform: Android
这叫去其糟粕取其精华。生化的很多要素恶灵都用了,为什么舍弃了坦克,想一想。

本帖最后由 waller 于 2020-3-28 09:28 通过手机版编辑  
生化的哪些很多要素恶灵都用了?虽然视角差不多(其实也不一样),有一些地方致敬了生化外,这两个游戏完全就是不同的游戏好么,是不是在你们fps玩家眼里,只要视角差不多拿个枪突突突的都可以归为同一个游戏?

TOP

引用:
原帖由 waller 于 2020-3-28 09:40 发表
posted by wap, platform: Android
又偷换概念了,只狼有被叫做血源精神续作?完全不同玩法的游戏好吧。要说关系和天诛更近好吧?这和生化4和恶灵的关系能一样?
你先回答我,精神续作就代表必须要各方面一样才行?不一样就是去其糟粕?

TOP

引用:
原帖由 waller 于 2020-3-28 09:42 发表
posted by wap, platform: Android
行你说不同类型就不同类型,那re2re3算哪个类型?是不是要被你开除出生化大门?
首先类型不是我定的,其次现在的很多游戏已经不能以单一某个类型来区分了,因为很多游戏同时包含多个不同类型游戏的要素,另外re23算哪个类型和我们讨论的问题有什么关系么

TOP

引用:
原帖由 白桦林 于 2020-3-28 09:46 发表


     Posted by TGFC·NG
不是的,如果你爱恶灵,玩过很多遍就会知道,这游戏就是三上君吧自己想做的生化12345全部打包了一遍,所以才成为了世界观独特炒作爽快关卡精妙的完美之作!
恶灵就是三上自己风格的一个融合进化,但是即使三上自己也没说过这游戏就是生化4的精神续作,这就是玩家自己的看法罢了,至于是不是,你觉得是,我也可以认为不是,有相似的地方也有不同的地方,但是这和我和那位争执的关于操作的问题没什么太大的关系,并不代表三上在恶灵里没用生化4的一些操作设定所以就说明生化4的操作设定是糟粕了,只能说明生化4的操作方式不适合恶灵这个游戏而已。

TOP

引用:
原帖由 waller 于 2020-3-28 10:44 发表
posted by wap, platform: Android
哦,那你说说为啥之后这种操作就绝了种了?没有第二个适合这种操作的游戏了?还是因为被淘汰了?
5代难道不是抄的4的操作?

TOP

引用:
原帖由 waller 于 2020-3-28 11:11 发表
posted by wap, platform: Android
你确定一样?5只是还是站桩但是摇杆和视角的关系和现代tps是一样的。
坦克操作和站桩这两点难道不一样?咋又扯到摇杆视角了呢,这里喷的不就是4的站桩和坦克操作么,别动不动跑题好不好。另外别动不动什么现代tps古代tps,人家官方有给生化系列分类,叫做生存恐怖,你硬要给人套个tps的框架然后强调既然是tps就必须要有所谓的tps的必备的操作方式这种观点是不是有点欠妥?

[ 本帖最后由 wopare 于 2020-3-28 11:25 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 白桦林 于 2020-3-28 11:41 发表


     Posted by TGFC·NG
赞同你说的,时代在变制作人也在进化,把4放在当时是划时代的,时代变了恶灵也随之而来的进化为合理的方式无可厚非!其实今天的生化本质上还是站桩,因为瞄准的时候人物移动的速度很慢也 ...
是的,所以我对于有些人总是揪住站桩之类的点不放觉得纳闷,其实不管什么操作方式都好,适合游戏本身的就是好的,但是不少人就是总想让自己喜欢的操作方式用在任何游戏上才好

TOP

引用:
原帖由 waller 于 2020-3-28 13:04 发表
posted by wap, platform: Android
说4的操作反人类,站桩也好坦克也好只是概括下而已,当然包括了它的摇杆和视角移动。为什么5也是站桩却没人喷?因为除了站立不动别的都与时俱进了,到了6以后就全改过来了。
有一点你必须搞清楚,6以后的操作加入了很多与时俱进的操作设计,不代表原本的操作不好,之前你的论点问题也在这里,而且事实上6以后的改变也不是所有玩家都觉得好的,见仁见智,还有一点,生化4的操作即使有多大的争议,也肯定和反人类不沾边,作为一个玩了几十年游戏的而且其实对操作还算比较挑剔的玩家,这是我的观点。

TOP

 18 12
发新话题
     
官方公众号及微博