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» 永不完结的战争旋律 即时战略游戏历史及现状乱谈 战之章一更新
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永不完结的战争旋律 即时战略游戏历史及现状乱谈 战之章一更新
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发表于 2007-5-2 19:48
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不知道第一个有微操概念的RTS游戏是不是KKND,KKND后期兵种基本上都是威力大而速度慢的导弹,微操够好是可以躲避的
地面控制,地球2150,钢铁XX(记不起名字了,一个特点是可以用敌人的残骸组装自己的唯一的钢铁BOSS),这3个游戏发售的时候我就觉得RTS的3D化彻底到来了
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本帖最后由 血月 于 2007-5-2 20:04 编辑
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发表于 2007-5-2 19:52
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平衡性这个东西,研究的人多了,也就平衡了。
游戏性也一样,玩的的人多了,游戏性就出来了。
玩RTS游戏就是玩对战,我认为。
除开BLZ的RTS游戏。
罗马全战4V4开4W人上限,对战相当大气,给我很深刻的印象
家园2因为其3D走位的特殊性,玩微操,玩走位很有乐趣,我研究过很长的时间。
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本帖最后由 血月 于 2007-5-2 19:58 编辑
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发表于 2007-5-2 20:06
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人们记住了垃圾的血狮,却记不住优秀的铁甲风暴吗?国人就不能接受自己开发的优秀RTS吗
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