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[新闻] 感觉任天堂也无法解决沙盘类游戏地图过大无聊的地方太多这种问题~

posted by wap, platform: iPhone
要自由,但是别太自由,玩家要的东西给一部分但是别全给

沙盘就是个坑,大部分沙盘都会沦为垃圾,还不如好好把游戏部分做好就行


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-2 13:24 发表
然而全世界的3A游戏都有那么多支线,都单机内容可以玩上百小时,你要是没有别人就不会当你是3A。
支线多和沙盒又不是一个概念

至少现阶段的游戏根本做不到绝对自由,所以还是需要引导玩家去做开发者希望他们做的事情,如果内容足够多就可以套一个沙盒的壳子,目前来看做的最好的还是gta



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