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[业评] 《最终幻想Ⅹ 中文版》目前进度的所感所想。。。

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原帖由 chaosraven 于 2011-4-8 12:07 发表
我是死活拿不到避雷的七曜。剩下的都拿到了
还自己做了个七曜武器。还有七曜防具
关于露露那个的避雷,只要找一处闪光比较集中的地方,大至上按着“闪躲,闪躲,稍等片刻--”来回反复的节奏就行了!需要点耐心与精神的集中,不过这个过程很损眼睛!


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七曜武器中,跑鸟是需要点操作技巧的,这就是为什么难度比较大的原因!而抓蝴蝶需要的记住路线来避免遇敌,避雷则需要选择对地点后靠点耐心与节奏,这两个相对而言会比较简单点!最坑爹的就是打水球了,打个十来场已经是极度考验玩家的耐心了,而要获得第二个必杀技与七曜零件,得打个几十场-------
FFX这个游戏你想比较完整地完成,就得将三分之二的时间花在改造晶球上,整个过程中极度枯燥!国际版则更是令人发指,因为你得老老实实地改造运,而运是最花时间的,不改的话你将对几个暗黑召唤兽毫无办法-----------------



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原帖由 hudihutian 于 2011-4-8 12:47 发表
你们都不会水球啊,汗

水球是即时战略游戏,根本不是体育游戏

按照攻略找对人的话,基本实力有了,是不容易输的,难的几场耍耍无赖,有点运气肯定能过。
不知你哪里得出大伙都不会水球的结论?就像你所说的找到几个在各自特长上比较强的伙伴,水球游戏也就变得简单了,之所以说这个小游戏不讨好,就是花的时间长,过程中极度枯燥---------


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原帖由 阿森纳 于 2011-4-8 12:50 发表
个人认为难度从大到小应该是避雷>跑鸟>水球>蝴蝶>仙人掌
跑鸟游戏中,汽球的摆放与袭击的飞鸟都不是固定的,所搭乘的陆行鸟在跑位上也不怎么好控制!而另外几项都是固定的,相比较起来谁的难度比较大,一目了然!

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原帖由 clarkcc 于 2011-4-8 13:23 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

其实不拿七耀只拿wakka第二od的话应该打不了几场的吧,我按着天幻那个攻略似乎打了三场就拿到12 hit的od。当然最后7157我是直接开老金的。个人感觉最难打的应该是暗黑斩魔刀, ...
在暗黑龙王,阿尼玛,三姐妹面前,暗黑斩魔刀就是个渣--------------
话说后者就是刷最强防具的最好虐待对象!

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原帖由 hudihutian 于 2011-4-8 13:33 发表
论枯燥肯定是避雷和跑鸟更枯燥,水球如果流程里带着玩其实还是可以的
避雷与跑鸟如果几次就成功的话,花的时间会长吗?相比水球几十场的时间,前面两个压力很大!

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节奏与路线确定后,避雷与蝴蝶一次就通过的我表示:跑鸟是门技术活

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-4-9 11:37 发表
FF8的创新性、自由度、可玩度在FF里还真没几个能比

也许和传统RPG差异太大导致很多人玩了半小时飞盘

但我觉得因此而错过后面精彩的内容那真太遗憾了,特别像魔女城堡、海底城这样的关卡设计水平现在的SE是看不 ...
这点倒是认同,FF8的创新性、自由度、可玩度在FF里大概也只有FF5,6,12可比!
5代里创新的自由转职,丰富的隐藏要素及隐藏强力BOSS!
6代里众多个性鲜明的角色,在被固定的职业里却充分发挥各自特色,没有一名鸡肋角色,世界崩溃后的寻找队友高自由度,!
12里的设定即时战斗系统,即时的战斗方式,初期根据任务提前获得强力武器,FF史上最强大的水晶迷宫)
不过FF8的缺点也很明显,初期利用卡片精制的魔法与各项能力融合,BUG式的必杀技让战斗的难度几乎为零,怪物与角色成长方式的一致让不升级通关的方法变得更加简单1

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