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[老游杂谈] TG有人研究过霸天开拓史(鲸之腹)不?

这个游戏的剧情不错,几年前我曾在任天堂世界论坛上写过攻略

[ 本帖最后由 火山 于 2012-6-7 22:52 编辑 ]


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这游戏的战斗系统一般(二代明显比较好),因为战斗中卡片是随机排位出现的,一轮用完后,第二遍开始的卡片排位又不一样了!
卡片在莱单上可以设置,我一般都是按攻击5:防守3:补给2的比例来设置!
每个角色战斗所用的卡片次数是随等级提升而数量也提升的!一般必杀技卡片要放在普通攻击之后!要想流畅地战斗,一些卡片在战斗中最后快速取消掉(有时间限制),我一般都是想战斗时先将防守卡片取消掉,防守时再将其它卡片也弄掉!
解迷与其它一些隐藏要素用卡片,在当时也算是一种比较新的方式!
另外,卡片的全收集全基本上不可能(当时在日方出的官方攻略本也有一些卡片的获得没标明),有部分卡片要在战斗中合成!
最后,本作的画面与音乐在当时都算是比较好的了



本帖最近评分记录
  • dragonzet 激骚 +3 感谢分享 2012-6-8 11:23

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关于"还有些战斗中有些卡明明不是COMBO2(第二击才能用的卡) 偏偏很多时候都是灰的不能用"
很简单,因为这些卡片不是属于你当时所操纵的成员用的


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这游戏将鲸星座收集满后,就能在菜单里欣赏所有的曲目

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像牛奶等物品会变化的现象,第一次玩大都会错过,有时确实只能等剧情过后了!我都是放在终盘前再去做,游戏在第二碟就比较自由了!想在流程中完美不放过任何物品或事件的话,还是第二遍吧(本作没二周目)
快捷卡片是这游戏解迷的关键,卡片上的物品会随着时间的长短而变化,有可能变得好(像一种昆虫上的物品最后会变成金子),但多数是最后变坏!
只有极少数是一成不变的(如油,还有一些剧情物品)!
游戏里共有三种收集,分别是动物,星座与家谱!将家谱全填写完,一大家族齐聚一堂的气氛还是不错的!
赚钱是本作最让人郁闷的,居然是拍照,而且是靠所拍照片的品质来决定价格的好坏----------------------------不过战斗系统还行,熟悉的话,可玩还是值得肯定的,当然与其它一些大作相比(特别是FF12),还是显得不够成熟!
游戏的流程不长,我时间都花在收集上,特别是那无聊的SP卡片组合,要在一次次战斗中来组合不同的卡片,更令人发指的是这些SP卡片居然有141张--------------------------------------

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我说了,剧情不错,通关后再下定论不迟
这个游戏的人物动作有点怪,特别是男角色跑的时候还算不错,一旦走起路来,傻得掉渣

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引用:
原帖由 samusialan 于 2012-6-11 13:31 发表
系统不成熟,2代系统虽然调整相对平衡点,但是却是妥协的平衡,缺乏1代那种锋锐的感觉,我觉得这系统如果当时调整好的话应该能对现在的RPG系统产生很大的影响

至于rune,其实可以算是ARPG,只是将动作和技能卡片化 ...
我不懂得什么锋锐,1代当时是有让人耳目一新的感觉,不过接受或深入研究的人不多-------
相比1代.2代优点与缺点也是并存的:
战斗系统方面,比1代改进不少,节奏加快,多名角色连续攻击的必杀技连携,这点对倾向攻击的我是个巨大的进步,而且防守与补血(全体加血的卡片增加了几个种类)也比前作合理得多,战斗结束后全员自动加满血,使得流畅性大幅度提升!另外快捷卡片可以合成,角色的走路方式变得顺眼了,增加了隐藏BOSS与斗技场怪物,与及通关主题曲(强烈推荐听一听)
弱化了开头CG(说白了,也就几和图来回放大与回缩)!角色减少到只有三个,前作的场景倒是重复了不少(节省费用)!音乐方面比前差,剧情方面,由于是1代的前传,个人觉得没什么惊喜的地方,个人觉得最多与前作持平,不过在两个时空来回穿梭发展剧情的方式还是不错的!

[ 本帖最后由 火山 于 2012-6-11 14:05 编辑 ]

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