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[其他] (讨论)关于世嘉土星成本控制的疑问,以及一些假设性提问。

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-8-29 12:23 发表
sega 在pc端 的ss移植游戏专用加速卡里用了nv的芯片
也不知道为什么不用ss本身的
土星是用2d的四边形构建3d,早期老黄的nv1芯片就是仿造土星的四边形3d为基础的,所以有基层的兼容性。以当时的算力,四边形3d的效率其实比三角形高,但三角形有利于搭建者的工作方便,随着算力和技术提升,四边形3d也就被抛弃了。


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原帖由 @dabing  于 2023-8-29 14:11 发表
记得SEGA要NV做三角形的,NV一开始没做,还是四边形,后来才做三角形的。

如果DC干脆晚点出,用GEFORCE2多好。

另外,除了700W刀,再给个1000W刀,买个30%的股权就完美了。
sega投资后要老黄改做三角形,是nv2的事情了。



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原帖由 @dabing  于 2023-8-29 14:11 发表
记得SEGA要NV做三角形的,NV一开始没做,还是四边形,后来才做三角形的。

如果DC干脆晚点出,用GEFORCE2多好。

另外,除了700W刀,再给个1000W刀,买个30%的股权就完美了。
sega投资后要老黄改做三角形,是nv2的事情了。


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